conditions obtention familiers Condition d'obtention des familiers
Synthèse du post d'Aghanim :http://forum.sfgame.fr/showthread.php?t=14339
ELEMENT EAU
Nbre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Nom
Classe
Quête
Condition d'obtention
Bubulle
Orquin
Tégaligator
Pingflotte
Morsaufin
Scarkipik
Aquaphant
Nardard
Poulpator
Dendacier
Hypocaptif
Moumoule
Flamflotte
Piranho
Magicien
Guerrier
Guerrier
Guerrier
Guerrier
Eclaireur
Guerrier
Eclaireur
Eclaireur
Guerrier
Magicien
Magicien
Magicien
Guerrier
Magmaron
Ile Tête de Mort
Nuit éternelles
Nordville
Pays Troupis
Montagne Denquimord
Canyon Baille-Baille
Ile Scarpa
Forêt Pourrie
Ile Tête de Mort
Marais Onoir
Erogénion
Jungle Grossomme
Roche Ombragée
15
Sirtatou
Magicien
Ile Tête de Mort
16
Serpaqua
Magicien
Boutique magie
17
Caracanon
Guerrier
Ile Tête de Mort
18
19
20
Plifplouf
Poséithon
Hydropik
Magicien
Guerrier
Eclaireur
Toilettes arcanes
Donjon 14
Habitat de l'eau
Jour
Jour
Nuit
Jour
Jour, lundi uniquement
Nuit, mardi uniquement
Jour, uniquement le mercredi
Jour, uniquement en hiver
Nuit, uniquement le jeudi
Jour, uniquement le vendredi
Jour, uniquement le samedi
Nuit, uniquement en automne
Jour, uniquement en été
Nuit
Etre classé dans les 100 premiers du
panthéon familiers
Uniquement en boutique
Uniquement lors de l'événement
anniversaire
Avoir une aura d'au moins 20
Avoir vaincu le donjon 14
Avoir vaincu l'ensemble de l'habitat
Nbre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nom
Classe
Quête
Condition d'obtention
Toudou
Cycluse
Clochette
Cumultrik
Chenix
Plutoïde
Djinntonix
Mégastar
Sirvolt
Teslar
Solstix
Renatomik
Cuicuix
Vupanoramix
Envoutator
Rainevénerre
Gorix
Luminator
Ieudefeu
Likorne
Guerrier
Guerrier
Magicien
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Magicien
Guerrier
Guerrier
Magicien
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Magicien
Magicien
Guerrier
Guerrier
Guerrier
Magicien
Eclaireur
Steppe Trébucheuse
Forêt Pourrie
Erogénion
Roche Ombragée
Jungle Grossomme
Marécages Sanretour
Désert Koudsoleil
Ile Scarpa
Ile Tête de Mort
Désert Naf-Nouf
Montagne Denquimord
Nordville
Nuits éternelles
Marais Onoir
Erogénion
Nordville
Canyon Baille-Baille
Erogénion
La tour
Habitat
Jour
Nuit
Jour
Jour
Nuit, uniquement au printemps
Jour, uniquement le samedi
Jour, uniquement en été
Jour, uniquement à l'automne
Nuit, uniquement le lundi
Jour, uniquement le mardi
Jour, uniquement le dimanche
Nuit, uniquement le mercredi
Jour, uniquement le jeudi
Jour, uniquement le vendredi
Être dans une guilde du top 100
Uniquement à Noël
Uniquement le 1er avril
Uniquement lors de l'événement épic
Avoir terminé entièrement la tour
Avoir vaincu entièrement l'habitat
ELEMENT LUMIERE
ELEMENT TERRE (mon cher Watson...désolé....)
Nbre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Nom
Classe
Quête
Condition d'obtention
Mamoutator
Chimboxe
Tiponet
Ninjureuil
Grouargh
Longdan
Chimpagé
Mouflouche
Sanglétin
Kromagnon
Rhinix
Kaillasse
Rounardeau
Goblunk
Forreur
Morbax
Béliank
Guerrier
Guerrier
Eclaireur
Eclaireur
Guerrier
Eclaireur
Magicien
Magicien
Guerrier
Guerrier
Eclaireur
Guerrier
Eclaireur
Eclaireur
Magicien
Magicien
Magicien
Steppe Trébucheuse
Gnarogrim
Erogénion
Forêt Noire
Nordville
Montagne Denquimord
Marais Onoir
Canyon Baille-Baille
Magmaron
Marécages Sanretour
Maerwynn
Désert Naf-Nouf
Nuitséternelles
Pays Troupis
Maerwynn
Jungle Grossomme
Plaine d'Ozkorr
18
Tchiz
Guerrier
Steppe Trébucheuse
19
20
Tricérabois
Macherex
Guerrier
Guerrier
Mine
Habitat
Jour
Nuit
Jour
Jour
Nuit
Jour, uniquement en été
Jour, uniquement en automne
Jour, uniquement en hiver
Jour, uniquement au printemps
Jour, uniquement en automne
Nuit, uniquement le dimanche
Jour, uniquement le lundi
Jour, uniquement le mercredi
Jour, uniquement le jeudi
Uniquement à Pâques
Uniquement à la Pentecôte
Uniquement pendant l'événement Or
Etre classé dans les 100 premiers du
panthéon Châteaux-forts
Avoir une mine de niveau 20
Avoir vaincu l'intégralité de l'habitat
Nbre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Nom
Classe
Quête
Condition d'obtention
Slurp
Tiptaupe
Gobator
Oculite
Arak
Mégatrouille
Mouvette
Faucheur
Chanoir
Mykoze
Poiskaïe
Tiboule
Vampirix
Grominet
Faramomie
Eclaireur
Guerrier
Guerrier
Magicien
Magicien
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Eclaireur
Guerrier
Magicien
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Guerrier
Sanretour
Maerwynn
Jungle Grossomme
Canyon Baille-Baille
Forêt Noire
Marais Onoir
Nuitséternelles
Ile Tête de Mort
Roche ombragée
Nordville
Ile Scarpa
Montagne Denquimord
Erogénion
Steppe Trébucheuse
Forêt Noire
16
Ninjator
Guerrier
Gnarogrim
17
18
Kranedeuf
Ténèbrator
Magicien
Guerrier
Désert Naf-Nouf
Pays Troupis
19
Diabolix
Guerrier
Ombres
20
Cobrator
Eclaireur
Habitat
Jour
Nuit
Nuit
Nuit
Nuit, uniquement le lundi
Uniquement de 00h à 00h59
Jour, uniquement l'été
Nuit, uniquement l'hiver
Nuit, uniquement le vendredi
Jour, uniquement en automne
Nuit, uniquement le lundi
Nuit, uniquement le mardi
Nuit, uniquement le mercredi
Jour, uniquement le jeudi
Uniquement lors d'Halloween
Être classé dans les 1000 premiers au
panthéon
Uniquement lors du week-end XP
Uniquement le vendredi 13
Avoir vaincu tous les donjons du
monde de l'ombre
Avoir vaincu l'intégralité de l'habitat
ELEMENT OMBRE
ELEMENT FEU
Nbre
1
2
3
Nom
Flamiche
Goulps
Pyrophibien
Classe
Eclaireur
Eclaireur
Guerrier
4
Fénix
Magicien
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Atoflamme
Pyroplante
Cocodiaire
Poivromik
Boumboum
Pyrotiki
Lumette
Aiglardent
Infernix
Bzzix
Dragor
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Magicien
Guerrier
Magicien
Magicien
Eclaireur
Eclaireur
Eclaireur
Eclaireur
Quête
Marécages Sanretour
Ile Scarpa
Marais Onoir
Montagne
Denquimord
Désert Naf-Nouf
Forêt Pourrie
Canyon Baille-Baille
Désert Koudsoleil
Plaine d'Ozkorr
Jungle Grossomme
Steppe Trébucheuse
Forêt Noire
Magmaron
Nuitséternelles
Armurerie
16
Mentlammes
Eclaireur
Maerwynn
17
Glouglou
Magicien
Ile Scarpa
18
Rokatrix
Guerrier
Nuitséternelles
19
Cramelang
Magicien
Portail
20
Devastor
Guerrier
Habitat
Condition d'obtention
Jour
Nuit
Nuit
Jour
Nuit, uniquement le mardi
Nuit, uniquement à l'automne
Jour, uniquement le lundi
Jour, uniquement au printemps
Jour, uniquement en hiver
Nuit, uniquement le mercredi
Jour, uniquement le jeudi
Jour, uniquement en été
Jour, uniquement le vendredi
Nuit, uniquement le samedi
Uniquement dans l'armurerie
Uniquement durant l'événement
champignons
Uniquement durant la SaintValentin
Uniquement à la Saint-Sylvestre
et au nouvel an
Avoir terminé l'ensemble du
portail perso (donjon)
Avoir vaincu l'intégralité de
l'habitat