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Tournois
Army Builder
Seigneur 0 pts
Héro 300 pts
Base 515 pts
Spéciale 224 pts
Rare 200 pts
Ventre-Feu #1
155
Ventre-Feu • Héro
Troupes
M
6
Ventre-Feu
CC
3
CT
2
F
4
E
5
PV
4
I
2
A
3
Cd
7
Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)
Equipements
Arme de base
Règles spéciales
Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre
Options
Sorcier de niveau 2
Magie
Sorcier de niveau 1.
Tournois
Army Builder
Seigneur 0 pts
Héro 309 pts
Base 537 pts
Spéciale 234 pts
Rare 170 pts
Ventre-Feu #1
164
Ventre-Feu • Héro
Troupes
M
6
Ventre-Feu
CC
3
CT
2
F
4
E
5
PV
4
I
2
A
3
Cd
7
Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)
Equipements
Arme de base
Règles spéciales
Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre
Options
Sorcier de niveau 2 • Arme lourde
Magie
Sorcier de niveau 1.
Cd
5
5
10
Animosité • Peur des Elfes • Haine (Nains)
Options
Promouvoir un Gobelin de la Nuit en Porte-étendard • L'unité peut avoir des Lances • Inclus trois
Fanatiques • L'unité peut inclure des Rétiaires
Kostos Orques
155
Unique • Unité de base
Troupes
x15
M
CC
CT
F
4
4
3
4
4
4
3
4
Arme de Base • Armure Légère
E
4
4
PV
1
1
I
2
2
A
1
2
Cd
7
7
Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus
Options
Promouvoir un Kosto en Musicien • Promouvoir un Kosto en Porte-étendard • Boucliers
Trolls #1
105
Trolls • Unité spéciale
Troupes
x3
Règles spéciales
M
CC
CT
F
E
PV
6
3
1
5
4
3
Fémur, massue ou branche d'arbre (Arme de Base)
I
1
A
3
Cd
4
POINTS
Type
Infanterie monstrueuse
Peur • Régénération • Stupidité • Vomi de Troll
Guerriers Orques #1
125
Guerriers Orques • Unité de base
Troupes
Guerrier Orque
Chef Orque
Equipements
POINTS
Type
InfanterieInfanterie
Règles spéciales
Troll
Equipements
POINTS
Type
InfanterieInfanterie
Unique
Règles spéciales
Kosto Orque
Chef Orque
Equipements
POINTS
Type
Infanterie (personnage)
Gobelins de la Nuit #2
Troupes
Gobelin de la Nuit
Chef Gobelin de la Nuit
Fanatique Gobelin de la Nuit
Equipements
(0%)
x15
M
CC
CT
F
4
3
3
3
4
4
3
4
Arme de Base • Amure Légère
E
4
4
PV
1
1
I
2
2
A
1
2
Cd
7
7
Type
InfanterieInfanterie
Règles spéciales
Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus
Options
Promouvoir un guerrier en Musicien • Promouvoir un guerrier en Porte-étendard • Boucliers
Chaman Gobelin de la Nuit #1
85
Chaman Gobelin de la Nuit • Héros
PV
2
I
3
A
1
Cd
5
Troupes
Chaman Gobelin de la Nuit
Equipements
M
CC
CT
F
E
4
2
3
3
3
Arme de Base • Champignons Magiques
Règles spéciales
Peur des Elfes • Haine (Nains)
Options
Sorcier de Niveau 2
Magie
Un Chaman Gobelin est un sorcier de niveau 1.
HE
Army Builder
Seigneur 388 pts
Héro 135 pts
Base 181 pts
Spéciale 263 pts
Rare 0 pts
Infanterie 1
181
Garde Maritime de Lothern • Unité de base
Troupes
Garde Maritime
Maître des Mers
Equipements
x12
M
CC
CT
5
4
4
5
4
4
Arme de base • Lance • Arc
F
E
PV
3
3
1
3
3
1
• Armure légère
I
5
5
A
1
2
Cd
8
8
Type
InfanterieInfanterie
Règles spéciales
Célérité d'Asuryan • Valeur des Âges • Prouesses Martiales
Options
Promouvoir un Garde Maritime en Maître des Mers • Promouvoir un Garde Maritime en Musicien •
Promouvoir un Garde Maritime en Porte-étendard • Bouclier
Cavalerie legere
113
Patrouilleurs Ellyriens • Unité spéciale
Troupes
Patrouilleur Ellyrien
Emissaire
Coursier Elfique
Equipements
x5
M
CC
CT
F
E
5
4
4
3
3
5
4
5
3
3
9
3
0
3
3
Arme de base • Lance • Armure légère
PV
1
1
1
I
5
5
4
A
1
1
1
Cd
8
8
5
POINTS
POINTS
Type
Cavalerie
Cavalerie
Règles spéciales
Valeur des Âges • Célérité d'Asuryan • Cavalerie Légère
Options
Promouvoir un Patrouilleur Ellyrien en Emissaire • Promouvoir un Patrouilleur Ellyrien en Musicien •
Promouvoir un Patrouilleur Ellyrien en Porte-étendard
Infanterie Speciale
150
Maîtres des Epées de Hoeth • Unité spéciale
Troupes
Maître des Epées
Grande Lame
Equipements
x8
M
CC
5
6
5
6
Epée à deux mains
CT
F
E
PV
I
A
4
3
3
1
5
2
4
3
3
1
5
3
(Arme lourde) • Arme de base • Armure lourde
Cd
8
8
Type
InfanterieInfanterie
Règles spéciales
Célérité d'Asuryan • Valeur des Âges
Options
Promouvoir un Maître des Épée en Grande Lame • Promouvoir un Maître des Épée en Musicien •
Promouvoir un Maître des Épée en Porte-étendard
Prince Althran
388
Prince • Seigneur
Prince
Griffon
Equipements
Troupes
M
CC
5
7
6
5
Arme de base
CT
6
0
F
4
5
Règles spéciales
Valeur des Âges • Célérité d'Asuryan
Règles spéciales (Griffon)
Vol • Grande Cible • Terreur
Options
Lance • Griffon
Objets magiques
Armure de Bonne Etoile
E
3
5
PV
3
4
I
8
5
A
4
4
Cd
10
7
Caladris
Troupes
F
3
E
3
M
CC
5
4
Arme de base
Règles spéciales
Valeur des Âges • Célérité d'Asuryan
Options
Sorcier de niveau 2
Magie
Sorcier de niveau 1.
whbab full 2000pts Warhammer Battle
Royaumes Ogres - 2 000 points
Liste 2000pts amicale
Army Builder
Seigneur 335 pts
(17%)
Héros 374 pts
Base 581 pts
(19%)
Spéciale 540 pts
(29%)
Rare 170 pts
(27%)
Desosseur #1
(9%)
335
Désosseur • Seigneur
Troupes
M
6
Désosseur
CC
4
CT
3
F
4
E
5
PV
5
I
3
A
4
Cd
8
POINTS
Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)
Equipements
Arme de base
Règles spéciales
Charge Ogre • Immunisé au Poison • Peur
Objets magiques
Talisman de Préservation • Icône de Fer Maudit • Lames d'Escrimeur
Magie
Un Désosseur est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bète
ou de la Mort.
whbab full 2000pts Warhammer Battle
Royaumes Ogres - 2 000 points
Liste 2000pts amicale
Army Builder
Seigneur 335 pts
(17%)
Héros 374 pts
Base 561 pts
(19%)
Spéciale 560 pts
(28%)
Rare 170 pts
(28%)
Desosseur #1
(9%)
335
Désosseur • Seigneur
Troupes
M
6
Désosseur
CC
4
CT
3
F
4
E
5
PV
5
I
3
A
4
Cd
8
POINTS
Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)
Equipements
Arme de base
Règles spéciales
Charge Ogre • Immunisé au Poison • Peur
Objets magiques
Talisman de Préservation • Icône de Fer Maudit • Lames d'Escrimeur
Magie
Un Désosseur est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bète
ou de la Mort.
Tournois
Army Builder
Seigneur 0 pts
Héro 300 pts
Base 485 pts
Spéciale 295 pts
Rare 170 pts
Ventre-Feu #1
155
Ventre-Feu • Héro
Troupes
M
6
Ventre-Feu
CC
3
CT
2
F
4
E
5
PV
4
I
2
A
3
Cd
7
Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)
Equipements
Arme de base
Règles spéciales
Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre
Options
Sorcier de niveau 2
Magie
Sorcier de niveau 1.
•
Les commandants se déplacent de 30 pcs, à la fin des mouvements de leur division
•
Les bois sont interdits à la cavalerie, et sont considérés difficiles pour l’infanterie formée
•
Une unité formée qui passe dans un terrain difficile prend un marqueur désordre
•
Des unités formées qui s’interpénètrent prennent un marqueur désordre
•
Chaque touche au tir ayant obtenu 10 provoque un désordre
•
Une sauvegarde aux désordres est possible avec la capacité élite (e.g.
Au cours de
l’étape 6 de l’installation, mélangez les 4 infanteries de la
Garde soviétique avec 18 divisions d’infanterie avec une force
de 4, leur force est déployées au hasard.
Infanterie lourde (L)
4
Infanterie
5
Cavalerie lourde (L)
8
Cavalerie
10
L’infanterie lourde est composée par exemple de chevalier en armure pate démontés (notée L dans les
listes).
-
1 x Commander Shadowsun
-
2 x Eclateurs à Fusion
-
2 x MV52 Shield Drone
1 x MV62 Command-Link Drone
Infanterie, Battlesuit, Personnage, Répulseur, Vol (Drones Shadowsun)
Unités
M
CC
CT
F
E
PV
A
Cd
S.A
S.I
Shadowsun
8"
Infanterie lourde (L)
4
Infanterie
5
Cavalerie lourde (L)
8
Cavalerie
10
L’infanterie lourde est composée par exemple de chevalier en armure pate démontés (notée L dans les
listes).
SEIGNEURS
Seigneur des Guerres
130pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Seigneur des Guerres
4
6
5
4
4
3
6
4
9
Infanterie
20*20
Taille de l'unité :
Table a.Fourragère à la couleur du ruban de la Légion d'honneur, avec olive aux couleurs du ruban de la
croix de guerre des théâtres d'opérations extérieurs
Unités ayant obtenu la fourragère à la couleur du ruban de la légion d'honneur avec Numéros et dates des ordres et
olive aux couleurs du ruban de la croix de guerre des théâtres d'opérations
décisions ministérielles
extérieurs
Infanterie métropolitaine
2e bataillon étranger de parachutistes
34 F du 6 juin 1955.