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Réponses pour «hexagone»:
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Aide de jeu GWC corrigée 2024 VF Taille de la main
Attaque (6 cartes) - Reconnaissance (5 cartes) - Défense (4 cartes)
Unités Commandées [3.3.1.5]
La valeur de Commandement
d’un Leader d’Infanterie est
directement ajoutée à la PF, à la
Portée, au Mouvement et au Moral
de toutes les Unités dans le même
hexagone que le Leader.
fichier-pdf.fr/2024/03/24/aide-de-jeu-gwc-corrigee-2024-vf/
24/03/2024
Prise d'hexagone si attaquant
10
Victoire
15
20
25
30
35
Prise d'hexagone si attaquant
Victoire Mineure Prise d'hexagone si attaquant
Nul
-
Défaite Mineure
Si défenseur repoussé sur hexagone opposé à l'attaquant.
fichier-pdf.fr/2013/10/21/dust-au-propre/
21/10/2013
Les véhicules doivent lancer un dé quand
ils entrent ou sortent d’un hexagone de balka à moins qu’ils
ne soient entrés par un hexagone de balka adjacent ou une
entrée de balka.
fichier-pdf.fr/2016/11/05/fury-of-the-bear-fr/
05/11/2016
Prise d'hexagone si attaquant
10
Victoire
Prise d'hexagone si attaquant
15
Victoire Mineure Prise d'hexagone si attaquant
20
Nul
-
25
Défaite Mineure
Si défenseur repoussé sur hexagone opposé à l'attaquant.
fichier-pdf.fr/2013/10/11/dust-au-propre/
11/10/2013
1 PR
Mouvement d'une seule unité
1 PR
Attaquer un hexagone ennemi avec 1 ou plusieurs unités d'une même nationalité
2 PR
Attaquer un hexagone ennemi avec 1 ou plusieurs unités de plusieurs nationalités
Mouvement
Les coûts de PM pour le terrain sont en face, mais veuillez noter :
fichier-pdf.fr/2024/03/24/holdfasttunisiaaide-de-jeu-vf/
24/03/2024
Tableau Terrains et Tours Holdfast Tunisia Tableau des Effets de Terrain
TYPE DE TERRAIN
Mer / Marais
salants / Ligne rouge
Ouvert /Gris/ Hexagone
EZOC
Accidenté
APPARENCE
COÛT MOUVEMENT
EFFET DE COMBAT
Interdit
Interdit
2 PM (Les hexagones gris sont
jouables uniquement par le
joueur allemand aux tours 1 à 8
et uniquement par les joueurs
alliés aux tours 9 à 16.).
fichier-pdf.fr/2024/03/24/tableau-terrains-et-tours-holdfast-tunisia/
24/03/2024
S’il y a toujours égalité, les joueurs décideront
d’eux-même
○ Si égalité entre un joueur et un monstre, le joueur agit en premier
○ Les Invocations des joueurs agissent juste avant le joueur
○ Si un joueur dispose de plusieurs Invocations, elles agissent dans l’ordre
dans lequel elles ont été invoquées
○ Les alliés de scénarios spéciaux avec des jetons numérotés agissent dans
l'ordre des numéros des jetons
Version 1.0
Manche
Effectuez chaque tour des personnages dans l’ordre d’Initiative (voir Tour du
Joueur et Tour des Monstres)
● Si un monstre Apparaît suite à une règle d’un scénario durant la manche,
installez-le sur la carte à l’endroit désigné d’apparition ou sur le plus proche
hexagone vide (Plaque de Pression ok) (les joueurs décident en cas d’égalité) et
piochez une Carte Capacités de Monstre s’il s’agit d’un nouveau type
○ Si Apparition au milieu d’une manche:
fichier-pdf.fr/2019/11/28/gloomhavenvf-resumedesreglesv10/
28/11/2019