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Compétences Kivamal.pdf   100%

KIVAMAL COMPETENCES DEVA DISCIPLE / CLERC / SAGE Maitrise d'Armes du Clerc Niveau 10/10 Défense Psychologique Niveau 20/20 Premiers Soins Niveau 10/10 Carte +5 Entrainement Mental Niveau 20/20 Maitrise de l'Armure Niveau 10/10 Entrainement Physique Niveau 3/3 Frappe Centrée Niveau 3/3 Carte +3 Arme Lumineuse Niveau 20/20 Carte +2 Eclat de Lumière Niveau 20/20 Carte +3 Soins Niveau 11/20 Carte +2 Bénédiction de Vitalité Niveau 10/10 Carte +2 Entrainement (...)

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10/10/2010 www.fichier-pdf.fr



51949_UNO_Deluxe.pdf   99%

7+ 2-10 Carte Super Joker – Celui qui joue cette carte peut choisir de changer la couleur ET oblige le joueur suivant à piocher 4 cartes et à passer son tour. Mais attention ! Un joueur ne peut jouer cette carte que s'il ne possède AUCUNE carte de la COULEUR DEMANDÉE (mais il peut l'utiliser s'il possède une carte Action ou une (...)

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10/12/2011 www.fichier-pdf.fr



traduction revolver 2.pdf   98%

Présentation En 1894, les agriculteurs du petit village de Malpaso risquent de tout perdre face à une bande de voleurs itinérants, dirigée par le général Mapache Leur solution est de faire appel au «Padre» Esteban, et de voir s'il peut embaucher des mercenaires pour les protéger. Après avoir levé des fonds dans un tournoi de Poker, le Padre recrute une (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2013/06/25/traduction-revolver-2/

25/06/2013 www.fichier-pdf.fr



Stir Fry Eighteen Règles en français.pdf   98%

STIR-FRY EIGHTEEN Bienvenue, chefs ! Avec ce jeu, vous allez préparer de délicieux plats de nouilles sautées. Trompez vos adversaires, obtenez les meilleures combinaisons d’ingrédients et récoltez le maximum de points ! Les joueurs piochent une carte à chaque tour, et peuvent en piocher davantage en défaussant des paires d’ingrédients ou des cartes « protéines ». Le cuisinier a le droit de bluffer, mais (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2017/08/01/stir-fry-eighteen-regles-en-francais/

01/08/2017 www.fichier-pdf.fr



Le TOC TOC.pdf   97%

Le TOC TOC Jeu : de 3 à 6 joueur, la partie se joue avec un jeu de 54 cartes Objectif : totaliser moins de point que ses adversaires. Début : après distribution, chaque joueur dispose devant lui 4 cartes en carré, faces cachées (cette disposition ne doit pas changer au cours du jeu). La pioche est placée au centre avec une seule carte retournée (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2017/08/30/le-toc-toc/

30/08/2017 www.fichier-pdf.fr



Un_imprime_10_cartes_tutoriel.pdf   97%

Un imprimé, 10 cartes ! Choisissez un papier imprimé (de préférence recto/verso) et 5 cardstocks unis, de coloris différents et aux couleurs très contrastantes. Dans chaque papier uni, découpez une bande de 21 cm sur toute la longueur de la feuille (soit 30,5 cm). Recoupez cette bande de manière à obtenir deux morceaux de 15,25 cm (ou 6pouces) x 21 cm. Pliez les (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/09/un-imprime-10-cartes-tutoriel/

09/12/2010 www.fichier-pdf.fr



M1002_Uno Flash.pdf   97%

Front Outside 7+ 3-6 Back Inside • Ne pas recharger des piles non rechargeables. • Les piles rechargeables doivent être retirées du produit avant d’être rechargées (en cas de piles amovibles). • Les piles rechargeables ne doivent être chargées que sous la surveillance d'un adulte (en cas de piles amovibles). • Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium). • (...)

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30/01/2011 www.fichier-pdf.fr



regles_forces_multiples4.pdf   97%

Règle affrontement direct. Chaque joueur pioche 4 cartes et les place dans sa main. Le plus vieux commence. On tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur pose une carte devant lui à son tour, en pioche une autre et la met dans sa main. Les cartes que le joueur pose ont des valeurs d'attaques. Si en multipliant deux des valeurs attaques de ses cartes, le joueur obtient une (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/01/regles-forces-multiples4/

01/11/2014 www.fichier-pdf.fr



regles_forces_multiples3.pdf   97%

Règle affrontement direct. Chaque joueur pioche 4 cartes et les place dans sa main. Le plus vieux commence. On tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur pose une carte devant lui à son tour et en pioche une autre et la met dans sa main. Les cartes que le joueur posent ont des valeurs d'attaques. Si en multipliant deux des valeurs attaques de ses cartes, le joueur obtient (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/01/regles-forces-multiples3/

01/11/2014 www.fichier-pdf.fr



règles coach.pdf   97%

C ACH cards ® LES RÈGLES DU JEU (…pour devenir un vrai COACH !) But du jeu : constituer une équipe de 11 footballeurs comptabilisant le plus grand nombre de points Nombre et âge des joueurs : de 2 à 5 joueurs, 8 ans et plus Contenu d’une boîte : 77 cartes Footballeurs, 6 cartes Bonus, 6 cartes Malus, 6 cartes Joker A. DÉROULEMENT D’UNE PARTIE DE (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/09/regles-coach/

09/04/2015 www.fichier-pdf.fr



SC.pdf   97%

Syllabus, livres, copies, la DUC est un service cours COMPLET facebook.com/DUCLLN - @DUCLLN - www.duc.be Vente de PACKS Faculté des Sciences - Faculté Bioingénieur – Sciences informatiques Mardi 16 septembre à 14h dans le hall du bâtiment « Auditoires des sciences » Le pack est payable en espèces uniquement (pas de carte bancaire). Prévoyez la somme exacte et votre carte d’identité, vous recevrez votre pack plus (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/09/sc/

09/09/2014 www.fichier-pdf.fr



Le rami.pdf   97%

Le Rami Le rami se joue avec deux jeux de 52 cartes + 4 jokers. On distribue 13 cartes ? chaque joueur. Le reste des cartes constitue un talon posé sur la table, faces cachées. Le but du jeu est de constituer avec ses cartes des combinaisons que l’on pourra étaler sur la table. Le gagnant sera le joueur qui se (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2011/12/10/le-rami/

10/12/2011 www.fichier-pdf.fr



condottiere memo cartes Vkss.pdf   97%

Condottiere Condottiere Condottiere Hiver Défausse immédiatement toutes les cartes Printemps. Valeur de toutes les cartes mercenaires passe à 1. Hiver Défausse immédiatement toutes les cartes Printemps. Valeur de toutes les cartes mercenaires passe à 1. Hiver Défausse immédiatement toutes les cartes Printemps. Valeur de toutes les cartes mercenaires passe à 1. Printemps Défausse immédiatement toutes les cartes Hiver. +3 à la valeur de chacune des cartes mercenaires la plus forte en jeu. Printemps Défausse immédiatement toutes les cartes Hiver. +3 à (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2013/11/29/condottiere-memo-cartes-vkss/

29/11/2013 www.fichier-pdf.fr



Utilisation de la carte.pdf   97%

UTILISATION DE LA CARTE Glossaire Activation de la carte      Comment puis-je activer la carte ? Comment activer une carte virtuelle ? Puis-je utiliser la carte avant de la recevoir ? Puis-je recevoir mon numéro de carte complet avant que la carte arrive ? Comment puis-je activer une nouvelle carte quand j'ai déjà une carte activée ? Déposer une contestation     Que faire quand je vois une transaction que je n’ai (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2015/11/18/utilisation-de-la-carte/

18/11/2015 www.fichier-pdf.fr



Black Jack cartes.pdf   97%

Le Black Jack Le black jack, l’un des jeux de casino les plus populaires au monde, trouve ses origines en France. Le principal but du jeu est de se rapprocher du nombre 21 en tâchant de réaliser un score supérieur à celui du donneur sans toutefois dépasser 21. Les points sont calculés en additionnant les valeurs respectives des cartes de votre (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2011/12/10/black-jack-cartes/

10/12/2011 www.fichier-pdf.fr



bon_de_commande_cartes.pdf   97%

BON DE COMMANDE DE CARTE DE PECHE Tarif vente par correspondance tva comprise - avec chèque accompagnant la commande Choisissez le type de carte souhaité : Carte Personne Majeure 63 Euros Option vignette/timbre halieutique + 20 Euros valable uniquement avec la carte Personne Majeure ci-dessus Carte Personne Mineure 12 Euros (De 12 ans à moins de 18 ans au 1er janvier (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2010/02/28/he9aovv/

28/02/2010 www.fichier-pdf.fr



7 Wonders.pdf   97%

    Une partie se joue en 3 Âges.     Au milieu en bas de chaque carte, il y a un  chiffre qui correspond au nombre de joueurs  de la partie. Triez les cartes pour ne prendre  que celles dont vous avez besoin ! Déroulement d’un Âge  Distribuer 7 cartes de l’Âge en cour à chaque joueur   1) Chacun choisit une carte de sa main. Avec cette carte il peut :   ‐ ‐ ‐ Construire le Bâtiment de la carte en en payant son coût (indiqué en haut à gauche) ATTENTION, un joueur n’a pas  le droit d’avoir 2 fois le même Bâtiment chez lui => je place cette carte face visible devant moi  Construire une étape de sa Merveille (en commençant par la gauche) en payant son cout => je place la carte face  cachée sous l’étape construite  Défausser cette carte pour gagner 3 PO  2) Je donne les cartes de ma main à mon voisin (gauche pour Âge 1 et 3, droite pour Âge 2)   3) Nouveau Tour SAUF pour la dernière carte de ma main  Lorsque je reçois 2 cartes de la part de mon voisin, je choisis l’une des 2 et la joue. L’autre carte est défaussée et l’Âge  prend fin  FIN DE L’ÂGE  Lorsque tout le monde a joué sa sixième carte, nous faisons un décompte de conflits militaires.  Je compare le nombre de boucliers que je possède à ceux de mon voisin, pour chacun de mes 2 voisins :  ‐ Si j’en possède plus, je prends un Jeton Victoire (1PV en Âge 1 ; 3PV en Âge 2 et 5PV en Âge 3)  ‐ J’en possède moins, je prends un Jeton Défaite (‐1PV quel que soit l’Âge)  ‐ Nous somme à égalité, rien ne se passe  ‐ Lorsque je reçois 2 cartes de la part de mon voisin, je choisis l’une des 2 et la joue. L’autre carte est défaussée et  l’Âge prend fin  Une fois fait, on distribue à chacun 7 cartes de l’Âge suivant et on recommence.  NOTE : pour préparer l’Âge 3, on ajoute au tas de cartes N+2 cartes Guildes piochées aléatoirement (N= Nb joueurs)  (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2017/04/02/7-wonders/

02/04/2017 www.fichier-pdf.fr



Support Canasta 20121223 v5.pdf   96%

La Canasta Samba se joue en 10 000 points Les Jokers et les « 2 » sont des Cartes Volantes Figure     Canasta Rouge ou « Pure » : 7 cartes de même rang (sept Rois, sept 10, etc.) sans Carte Volante Canasta Noire ou « Impure » : 7 cartes de même rang avec des cartes volantes (le (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2013/04/08/support-canasta-20121223-v5/

08/04/2013 www.fichier-pdf.fr



Le Papillon.pdf   96%

Le papillon Le Papillon se joue généralement à trois, avec un jeu de 52 cartes. Cela étant, il existe des parties à 4 joueurs. Quoi qu’il en soit, les joueurs jouent en individuel, c’est-à-dire pour leur propre compte.La hiérarchie des cartes est ici classique, c’est-à-dire du Roi à l’As, l’As étant la plus faible carte du jeu. Chacune des figures vaut (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2011/12/10/le-papillon/

10/12/2011 www.fichier-pdf.fr



interprétation d'une carte piézométrique.pdf   96%

Cartographie de l'aquifère La cartographie de l'aquifère a pour but de représenter sa configuration, sa structure et de schématiser les fonctions du réservoir et son comportement hydrodynamique. Les cartes sont de 2 types : structurales et piézométriques. Les cartes structurales, représentent la morphologie et la position des surfaces limites. La carte piézométrique, en courbes hydroisohypses, synthèse essentielle de l'étude hydrogéologique, schématise la fonction conduite du (...)

https://www.fichier-pdf.fr/2017/02/04/interpretation-d-une-carte-piezometrique/

04/02/2017 www.fichier-pdf.fr


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