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VI-4.2 Transformation de polygones en points............................................................................................................................................................31
VI-4.3 Transformation de points en polygones............................................................................................................................................................31
VI-4.4 Transformation d’un réseau de polylignes en polygones..................................................................................................................................31
VI-5 Création de tampons [Buffers]...............................................................................................................32
VI-5.1 Tampons multiples pour chaque objet à distance fixe.
Les Objets Connectés Dossier Master 1 – Semestre 7
Culture Numérique et société - Vincent Mabillot
Le 10/12/2015
LES
OBJETS CONNECTÉS
SOLÈNE ROUVIER
SARAH BABE
ROXANNE RIEUX-VIAL
INTRODUCTION
Voir PowerPoint pour la vidéo
Le Amazon Dash Button est un objet connecté introduit en avril 2015 par la firme américaine
Amazon.
Rapport veille IdO Rapport de veille : Internet des objets
IA03
A13
Rapport de veille
L'Internet des Objets
Barthélémy Vincent Cavalcanti Karolyne Charrier Lucas
Fecherolle Cécile Ferreira Dany Jiang Xueyan
Masciulli Alexandre Raimondjean Leo Ravaud Perrine
Reaney Olivia Simeu Stéphanie Zhang Yuqi
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Rapport de veille : Internet des objets
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Sommaire
Introduction
I. Définition de l’Internet des Objets
II. Etat de l’art de l’Internet des Objets
A. Les objets connectés et les domaines d’application
1) La domotique
2) Le paiement
3) La publicité
4) L’énergie
5) Les transports
6) L’agriculture
7) La sécurité
8) La santé
B. Les acteurs de l’Internet des Objets
1) Les entreprises
a) Une palette d’entreprises hétérogènes
b) “Hardware” et “Software” : deux mondes qui ne font plus qu’un
2) Les acteurs individuels
a) 1 et 1 qui font des millions
b) Des données individuelles pour une connaissance collective
c) Producteur et consommateur : une frontière qui s’estompe
3) Les institutions publiques
a) A la recherche d’un consensus
b) Les smartcities
C. Les technologies au service de l’IdO et leurs fonctionnements
1) Les réseaux de communication
a) Réseau ouvert
b) Réseau fermé
2) Technologies utilisées
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a) La technologie RFID et Bluetooth
b) Technologies GPS, 3G, WiFi
c) La technologie NFC
d) Les interactions hommemachine
1. Une identification propre
2. Support de l’information
e) Cloud Computing
f) Base de données
g) Serveur informatique
h) Entrepôts de données
i) ADN
D. Enjeux de l’Internet des objets
III. Premiers retours et perspectives futures
A. Problèmes mis en avant
1) Problèmes Techniques
a) Les QR Codes
b) NFC
2) Problèmes Ethiques
a) Problème de la sécurité nationale et des intérêts publics
b) Problème des données de l'entreprise et du personnel
c) Défi de morale traditionnelle et psychologie personnelle
B. Perspectives futures
1) Des bénéfices économiques
2) Des fonctionnalités toujours plus au service de l'Humain
Conclusion
Références bibliographiques et webographiques
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Introduction
Bien que le terme "Internet des Objets" soit inconnu pour la plupart du grand public, ce
sujet se fait peu à peu une place dans la vie actuelle. Les quotidiens, même non spécialisés,
commencent à fourmiller d'articles concernant les objets connectés, et rares sont les
personnes n'ayant pas au moins un exemple d'objet intelligent à fournir. Il est impressionnant de
voir comment les sujets de sciencefiction, où la technologie est au service des Hommes pour
faciliter leur quotidien, sont désormais à portée de main, ou plutôt de connexion. En effet, c'est
l'explosion des connexions personnelles et la miniaturisation des objets qui ont rendu cela
possible. Les grandes entreprises y décèlent l'avenir de l'Internet, le Web 3.0, et ne cessent de
vouloir s'y impliquer.
(1) Temporaire
- mission / tournoi
- vente / achat / objet lié
(4) Vente
En instance de vente pour
tout le monde
(7) Vente
En instance de vente pour le
groupe
(2) Objet potentiellement
utilisable
(3) Non défini
(5) Vente
Idem (4)
(6) Non défini
(8) Vente
Idem (7)
(9) Non défini
A.
ZAKARI
Méthode Objet - UML
Projet Partie II (extension de la partie Partie I)
Logiciel de dessin assisté
Les définitions générales concernant les objets de base et composites restent valables pour les
objets rajoutés dans cette partie, en particulier en ce qui concerne le point référentiel, le
déplacement et l'affichage.
Perret Oct 2011
v1.04
INTRODUCTION AU LANGAGE C# ET
A LA PROGRAMMATION OBJET
Résumé de cours
Programme du module (30H)
Connaissances
-
CLR et .net
Présentation bibliothèque .net - namespace
Langage &
Conception Orientee Objet Cours de Génie Logiciel
Laurent Henocque
Conception Orientée Objet
Cours de génie logiciel
Conception Orientée Objet
Laurent Henocque
http://laurent.henocque.free.fr/
Enseignant Chercheur ESIL/INFO France
http://laurent.henocque.perso.esil.univmed.fr/
version 1.3 en date du 1 novembre 2006
Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à
l'Identique 2.0 France disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/
ou par courrier postal à Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
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Objet
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