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Réponses pour «foudre»:



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100% - la foudre

la foudre A quoi bon actif foudre Minsk sp€cialis€e PUE "Elmore-M"

fichier-pdf.fr/2012/04/02/la-foudre-1/ 02/04/2012

99% - la foudre

la foudre A quoi bon actif foudre Minsk sp€cialis€e PUE "Elmore-M"

fichier-pdf.fr/2012/04/02/la-foudre-2/ 02/04/2012

99% - Enchantements

Enchantements Enchantements Les enchantements sur arme Nom Type Effet Prix (PO) Puissance magique Puissance Dégâts magiques 300 Puissance magique 1 Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques 1 000 Puissance magique 2 Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques 2 500 Puissance magique 3 Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques 5 000 Puissance magique 1D Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques 7 000 Puissance magique 4 Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques 8 500 Puissance magique 5 Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques 13 000 Puissance magique 6 Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques 19 000 Feu Dégâts magiques Elément feu 500 Puissance du feu 1 Feu Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques Elément feu 1 500 Puissance du feu 2 Feu Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques Elément feu 4 000 Puissance du feu 3 Feu Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques Elément feu 7 500 Puissance du feu 1D Feu Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques Elément feu 10 000 Puissance du feu 4 Feu Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques Elément feu 12 000 Puissance du feu 5 Feu Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques Elément feu 17 500 Puissance du feu 6 Feu Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques Elément feu 25 000 Elément feu Elément glace Glace Dégâts magiques Elément glace 500 Puissance de glace 1 Glace Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques Elément glace 1 500 Puissance de glace 2 Glace Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques Elément glace 4 000 Puissance de glace 3 Glace Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques Elément glace 7 500 Puissance de glace 1D Glace Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques Elément glace 10 000 Puissance de glace 4 Glace Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques Elément glace 12 000 Puissance de glace 5 Glace Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques Elément glace 17 500 Puissance de glace 6 Glace Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques Elément glace 25 000 Foudre Dégâts magiques Elément foudre 700 Puissance de foudre 1 Foudre Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques Elément foudre 2 000 Puissance de foudre 2 Foudre Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques Elément foudre 5 500 Puissance de foudre 3 Foudre Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques Elément foudre 10 000 Puissance de foudre 1D Foudre Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques Elément foudre 13 000 Puissance de foudre 4 Foudre Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques Elément foudre 15 500 Puissance de foudre 5 Foudre Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques Elément foudre 22 000 Elément foudre Puissance de foudre 6 Foudre Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques Elément foudre 30 000 Vent Dégâts magiques Elément vent 700 Puissance du vent 1 Vent Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques Elément vent 2 000 Puissance du vent 2 Vent Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques Elément vent 5 500 Puissance du vent 3 Vent Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques Elément vent 10 000 Puissance du vent 1D Vent Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques Elément vent 13 000 Puissance du vent 4 Vent Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques Elément vent 15 500 Puissance du vent 5 Vent Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques Elément vent 22 000 Puissance du vent 6 Vent Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques Elément vent 30 000 Acide Dégâts magiques Elément acide 1 000 Puissance de l'acide 1 Acide Puissance Dégâts 1 Dégâts magiques Elément acide 3 000 Puissance de l'acide 2 Acide Puissance Dégâts 2 Dégâts magiques Elément acide 7 000 Puissance de l'acide 3 Acide Puissance Dégâts 3 Dégâts magiques Elément acide 12 000 Puissance de l'acide 1D Acide Puissance Dégâts 1D Dégâts magiques Elément acide 16 000 Puissance de l'acide 4 Acide Puissance Dégâts 4 Dégâts magiques Elément acide 18 000 Elément vent Elément acide Puissance de l'acide 5 Acide Puissance Dégâts 5 Dégâts magiques Elément acide 25 000 Puissance de l'acide 6 Acide Puissance Dégâts 6 Dégâts magiques Elément acide 35 000 Dégâts X :

fichier-pdf.fr/2017/01/02/enchantements/ 02/01/2017

98% - Tableau GDC N°2

3 4 Glupp Reivax 8 Drag / Gowipe Joker 8 Drag 3 / 2&3 Foudre 4 soin 4 rage 4 Pour le 3 :

fichier-pdf.fr/2015/08/08/tableau-gdc-n-2/ 08/08/2015

97% - FOUDRE Dossier de presse 2013 Web 140213

FOUDRE Dossier de presse 2013 Web 140213 foudre une légende en quatre saisons © alex hermant un Film écrit et réalisé par MANUELA MORGAINE foudre une légende en quatre saisons Manuela Morgaine Sélectionné au Festival international de Rotterdam (Section Bright Future) Janvier 2013 Festival t-mobile New Horizons international film festival de Wroclaw juillet 2013 DURée 3h50 Part 1 &

fichier-pdf.fr/2013/02/14/foudre-dossier-de-presse-2013-web-140213/ 14/02/2013

97% - FOUDRE Dossier de presse 2013 Web 140213 comp copie 1

FOUDRE Dossier de presse 2013 Web 140213 comp copie 1 FOUDRE UNE LÉGENDE EN QUATRE SAISONS © ALEX HERMANT UN FILM ÉCRIT ET RÉALISÉ PAR MANUELA MORGAINE FOUDRE UNE LÉGENDE EN QUATRE SAISONS MANUELA MORGAINE Sélectionné au Festival international de Rotterdam (Section Bright Future) Janvier 2013 Festival t-mobile New Horizons international film festival de Wroclaw juillet 2013 DURÉE 3h50 Part 1 &

fichier-pdf.fr/2013/02/16/foudre-dossier-de-presse-2013-web-140213-comp-copie-1/ 16/02/2013

96% - Calendrier DH

De Handrema 1 Abeilles 1 Asc Kaweni 1 Diables Noirs 1 Etincelles Hamjago 1 Fcm 1 Fco 1 Foudre 2000 1 Jumeaux De M'Zoisia 1 Miracle Du Sud 1 Vco 1 Journée 01 - Aller 14/03/2015 Journée 17358575 ...

fichier-pdf.fr/2015/03/08/calendrier-dh/ 08/03/2015

96% - Calendrier U13

Papillon Bleu 1 Entente Rc B./Et Hap 1 Etincelles Hamjago 1 Fcm 1 Foudre 2000 1 Jumeaux De M'Zoisia 1 L'Esperance D'Iloni 1 Olympique .Mirereni 1 Journée 01 - Aller Journée 12/04/2015 12 - Retour 23/08/2015 21112.

fichier-pdf.fr/2015/03/08/calendrier-u13/ 08/03/2015

95% - Cartes ch (1)

secrète assistée augmentée (léger) Distance déplacement ninja augmentée (léger) Puissance combo augmentée (léger) Durée d’altération d’état prolongée (léger) Puissance Technique secrète augmentée (léger) Distance déplacement ninja augmenté (léger) Paramètres mode Eveil augmentés (léger) Distance déplacement ninja augmentée (léger) Puissance ninjutsu augmentée (léger) Défense Technique secrète augmentée (léger) Capacité soutiens augmentée (léger) Paramètres mode Eveil augmentés (léger) Défense ninjutsu augmentée (léger) Défense combo augmentée (léger) Capacité soutien augmentée (léger) Bonus d’équipe augmenté (léger) Puissance combo augmentée (léger) Durée Eveil prolongée (léger) Puissance combo augmentée (léger) Capacité soutien 1 augmenté (léger) Capacité de mouvement augmentée (léger) Durée d’altération d’état prolongée (léger) Puissance projection augmentée (léger) Plus d’outils de ninja (léger) Effet 2 Puissance combo augmentée (léger) Paramètres mode Eveil augmentés (léger) Puissance ninjutsu augmentée (léger) Défense combo augmentée (léger) Défense ninjutsu augmentée (léger) Capacité soutien 2 augmentée (léger) Plus d’outils de ninja (léger) Défense ninjutsu augmentée (léger) Capacité soutien 1 augmentée (léger) Puissance Technique secrète augmentée (léger) Puissance combo augmentée (léger) Plus d’outils de ninja (léger) Puissance ninjutsu augmentée (léger) Distance déplacement ninja augmentée (léger) Récupération jauge permutation augmentée (léger) Capacité soutiens augmenté (léger) Durée d’altération d’état prolongée (léger) Puissance ninjutsu augmentée (léger) Puissance projection augmentée (léger) Puissance combo augmentée (léger) Distance déplacement ninja augmentée (léger) Récupération chakra augmentée (léger) - Rareté 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Elément Vent Vent Vent Vent Vent Vent Vent Vent Vent Vent Eau Eau Eau Eau Eau Eau Feu Feu Feu Eau Foudre Foudre Foudre Foudre Foudre Terre Terre Foudre Foudre Terre Terre Terre Terre Eau Eau Prix 200 300 800 Offerte 300 400 400 Offerte 200 900 600 300 200 300 400 600 Offerte 200 Offerte Offerte 400 200 800 Offerte 600 200 400 500 Offerte 600 200 400 Offerte Offerte 600 Conditions pour la débloquer Disponible par défaut Chapitre 11 de l’histoire du jeune Naruto Obtenir un total de 30 000 Ryo Chapitre 11 de l’histoire du jeune Naruto Utiliser Naruto Jeune Terminer le chapitre 1 de l’histoire du jeune Naruto Terminer le chapitre 1 de l’histoire du jeune Naruto Terminer le chapitre 1 de l’histoire du jeune Naruto Disponible par défaut Utiliser Naruto Uzumaki Utiliser Sakura jeune Terminer la série 5 de l’introduction du mode survie Disponible par défaut Terminer un combat avec du ninjutsu Utiliser Sakura Haruno Avoir joué pendant 1 heure Terminer la série 1 de l’introduction du mode survie Disponible par défaut Terminer le chapitre 2 de l’histoire de Sasuke Uchiwa Utiliser Sai Utiliser Kakashi Hatake Disponible par défaut Terminer un combat avec du ninjutsu Terminer le chapitre 10 de l’histoire de Kakashi Hatake Obtenir un total de 30 000 Ryo Disponible par défaut Terminer le chapitre 1 de l’histoire du jeune Naruto Utiliser Neji jeune Terminer la série 3 de l’introduction du mode survie Utiliser Lee jeune Disponible par défaut Utiliser Rock Lee Terminer le tournoi Chunin 1 Terminer le tournoi Genin 1 Utiliser Tenten Cartes No.036 No.037 No.038 No.039 No.040 No.041 No.042 No.043 No.044 No.045 No.046 No.047 No.048 No.049 No.050 No.051 No.052 No.053 No.054 No.055 No.056 No.057 No.058 No.059 No.060 No.061 No.062 No.063 No.064 No.065 No.066 No.067 No.068 No.069 No.070 Effet 1 Récupération jauge permutation augmentée (léger) Puissance Tech.

fichier-pdf.fr/2012/06/14/cartes-ch-1/ 14/06/2012

92% - FOUDRE Dossier de presse 2013 Print 130213 pageparpage

FOUDRE Dossier de presse 2013 Print 130213 pageparpage foudre une légende en quatre saisons © alex hermant un Film écrit et réalisé par MANUELA MORGAINE foudre une légende en quatre saisons Manuela Morgaine Sélectionné au Festival international de Rotterdam (Section Bright Future) Janvier 2013 Festival t-mobile New Horizons international film festival de Wroclaw juillet 2013 DURée 3h50 Part 1 &

fichier-pdf.fr/2013/02/13/foudre-dossier-de-presse-2013-print-130213-pageparpage/ 13/02/2013

92% - Mjölnir

A les exemples d’aubaines Surcharge Porter une armure lourde provoque des dommages lors de l'utilisation des attaques de foudre, basé sur la valeur d'atténuation des dommages d’armure lourde.

fichier-pdf.fr/2015/11/08/mjolnir/ 08/11/2015

91% - Recherche n1p

• Lorsque j’exécute mon rituel, je me place au centre du symbole, je murmure le mantra puis la foudre frappe, des particules vertes apparaissent tout autour de moi puis des orbes verdâtres apparaissent aussi, me tombant dessus.

fichier-pdf.fr/2017/06/22/recherche-n1p/ 22/06/2017

91% - Codex des Rancunes Liste 1 Forterese

1 pour les Confréries de Garde du Foyer, les Forces de Maître-Ingénieur et les Engins de Guerre (excepté les Canons Goliath et Foudre).

fichier-pdf.fr/2012/10/04/codex-des-rancunes-liste-1-forterese-1/ 04/10/2012

90% - alchimie skyrim

alchimie skyrim Ingrédient abeille abecéen longues nageoires ail aile de fléchette bleue aile de fléchette orange aile de noctuelle aile de papillon aile de papillon bleu amanite tue mouches bec de faucon bernache nordique blé carpe du hist chapeau blanc chair humaine chitine de vasard cloquerille coeur de daedra coeur de ronce coeur humain cosse coton sauvage couronne sanglante dent de smilodon dent de spectre des glaces écailles de poisson carnassier ectoplasme farine d’os genievres graisse de troll grelot de la mort griffes d’ours givreboises grande ramure hivernelle huile dwemer langue de dragon lavande lichen géant lys des cimes bleu lys des cimes rouges lys des cimes violet mora tapinella mousse barbue nirnroot obscurcine oeil de smilodon oeuf d’araignée oeuf de poisson carnassier oeuf de fauvette oeuf de grive oeuf de poule oeuf de chaurus oreille d’elfe oreille de falmer orteil géant perche argentée peau de ragnard carbonisée petite ramure perle pholiotes à écailles pied de lutin plante grimpante plume d’harfreuse plume de faucon poudre de défense de mammouth poisson combattant de Cyrodiil poisson de rivière poussière luisante poussière de vampire queue de ragnard racine de canis racine noueuse raison jazbay rayon de miel ruche vide sels de feu sels de givre sel du néant serre d’harfreuse sève de spriggan sucrelune tas de sel thorax de flammouche tige de chardon truffe de namira voiles éthérés effet 1 restauration de vigueur vulnérabilité à la glace résistance au poison résistance à la foudre restauration de vigueur pénalité de magie restauration de santé pénalité de vigueur résistance au feu restauration de vigueur pénalité de magie restauration de santé restauration de vigueur vulnérabilité a la glace pénalité de santé restauration de vigueur pénalité de vigueur restauration de santé restauration de magie pénalité de santé résistance au poison résistance a la magie vulnérabilité au feu restauration de vigueur vulnérabilité à la glace résistance à la glace restauration de magie pénalité de vigueur vulnérabilité au feu résistance au poison pénalité de santé restauration de vigueur résistance au feu restauration de vigueur résistance à la glace vulnérabilité à la magie résistance au feu résistance a la magie pénalité de santé restauration de santé restauration de magie restauration de vigueur restauration de magie pénalité de magie pénalité de santé pénalité de santé restauration de vigueur pénalité de vigueur résistance au poison restauration de santé restauration de vigueur résistance a la magie vulnérabilité au poison restauration de magie résistance au poison pénalité de vigueur restauration de vigueur restauration de vigueur vulnérabilité au poison restauration de vigueur vulnérabilité à la magie pénalité de santé restauration de magie pénalité de magie potion médicinale restauration de vigueur pénalité de vigueur pénalité de santé pénalité de magie invisibilité dégats vigueur récupération pénalité de vigueur vulnérabilité à la magie vulnérabilité à la magie restauration de vigueur résistance au poison vulnérabilité à la glace vulnérabilité au feu vulnérabilité à la foudre résistance à la magie dégâts magie récupération régénération de magie vulnérabilité a la magie restauration de vigueur résistance a la glace pénalité de magie restauration de vigueur effet 2 vigueur endommagée renfort de furtivité renfort de vigueur renfort vol à la tire magie endommagée renfort d’armure légère renfort de marchandage renfort de conjuration renfort d’arme à deux mains résistance à la glace respiration aquatique renfort de santé renfort de magie renfort d’armure lourde paralysie potion médicinale frénésie dégâts vigueur récupération renfort parade dégats magie récupération magie endomagée renfort de magie renfort de parade renfort d’armure lourde renfort d’armure lourde pénalité de santé persistante renfort de destruction résistance au feu renfort de précision renfort d’armes à deux mains vigueur endommagée renfort de santé renfort d’enchantement renfort de vigueur renfort de furtivité regain de magie renfort marchandage renfort de vigueur vulnérabilité au poison renfort de conjuration renfort de magie renfort de furtivité pénalité de santé persistante dégâts magie récupération pénalité de vigueur dégâts magie récupération pénalité de magie persistante dégâts magie récupération renfort de parade renfort d’arme à une main renfort de crochetage dégats magie récupération renfort vigueur renfort précision pénalité de santé renfort de santé dégâts vigueur récupération potion médicinale renfort de guérison restauration de magie renfort d’illusion paralysie dégâts vigueur récupération frénésie renfort d’armure légère vunérabilité au feu renfort de guérison renfort d’altération dégâts magie récupération restauration de magie dégâts santé renfort arme à une main renfort d’illusion renfort de magie renfort de parade renfort d’armue légère restauration de magie résistance à la glace résistance à la magie pénalité de magie persistante renfort d’enchantement résistance à la glace renfort de guérison pénalité de magie persistante vigueur endomagée renfort de crochetage renfort de destruction effet 3 récupération de vigueur vulnérabilité au poison regain magique restauration de santé renfort vol à la tire régénération de santé pénalité de magie persistante dégâts magie récupération frénésie renfort de portage régénération de santé dégâts vigueur récupération dégâts vigueur récupération restauration de magie restauration de magie résistance au poison restauration de santé pénalité de magie paralysie dégâts magie récupération renfort d’altération renfort de parade vulnérabilité au poison renfort forgeage invisibilité renfort armure lourde renfort de magie renfort de conjuration régénération de santé frénésie langueur renfort d’arme à une main résistance à la glace langueur pénalité de magie renfort illusion renfort d’illusion magie endomagée vulnérabilité à la foudre renfort de santé magie endomagée dégâts magie récupération récupération de vigueur renfort de santé invisibilité pénalité de vigueur persistante santé endommagée renfort crochetage pénalité de santé persistante pénalité de vigueur vulnérabilité au poison respiration aquatique pénalité de magie vulnérabilité à la glace résistance au poison renfot de portage pénalité de santé résistance au poison pénalité de vigueur persistante renfort parade récupération de vigueur pénalité de santé persistante renfort de portage renfort conjuration renfort arme à une main renfort de furtivité peur langueur renfort de destruction régénération de santé pénalité de santé renfort de précision regain de magie regain de magie renfort armure légère renfort de furtivité résistance au feu restauration de magie pénalité de santé renfort d’enchantement renfort de forgeage restauration de magie langueur vulnérabilité à la magie résistance au poison peur renfort de portage effet 4 vulnérabilité à la foudre renfort de guérison régénération de santé peur pénalité de santé persistante invisibilité pénalité de magie renfort d’enchantement récupération de vigueur résistance à la foudre renfort vol à la tire pénalité de magie persistante respiration aquatique magie endomagée renfort de furtivité résistance au feu renfort forgeage peur renfort de magie frénésie restauration de magie renfort de marchandage résistance a la magie vulnérabilité au poison vulnérabilité au feu renfort parade pénalité de santé vigueur endommagée dégâts vigueur récupération pénalité de santé vulnérabilité au poison dégâts magie récupération résistance à la foudre dégâts vigueur récupération dégâts vigueur récupération restauration de magie renfort armes à deux mains renfort de conjuration restauration de magie dégâts magie récupération pénalité de santé résistance a la glace renfort d’illusion renfort armes à une main résistance a la magie renfort destruction restauration de santé renfort de précision renfort de vigueur vulnérabilité à la magie résistance à la foudre pénalité de vigueur persistante invisibilité résistance au feu renfort de crochetage dégâts vigueur récupération résistance à la glace restauration de santé pénalité de santé résistance à la foudre renfort de portage vulnérabilité à la magie vulnérabilité à la foudre renfort de furtivité peur pénalité de santé renfort de portage résistance a la foudre potion médicinale renfort d’armure légère paralysie restauration de magie pénalité de santé pénalité de vigueur renfort destruction regain de magie renfort de conjuration renfort de magie renfort de marchandage renfort d’alteration vulnérabilité au feu regain magique renfort de vigueur renfort d’armure lourde régénération de santé resistance à la magie

fichier-pdf.fr/2011/11/18/alchimie-skyrim/ 18/11/2011

90% - Canon Foudre

Canon Foudre ÉQUIPAGE 1 servant Squat d6 1-3 4-6 ÉPERONNAGE Force:

fichier-pdf.fr/2022/05/09/canon-foudre/ 09/05/2022

89% - 1eressais

1eressais Sorts Multi ­ niveaux    ­ Fonte des métaux  ­ Enchantement élémentaire (sauf foudre) rituel  ­ 2­5 : temporaire ­>  1 PI élémentaire/lvl mage (Jours = lvl mage)  ­ 6   : Permanent ­>  1D6  Niveau du mage ­ 6 (Foudre  4PI)  ­ Maniement élémentaire  ­ permet au mage de canaliser les essences magiques des éléments proche de  lui, pratique en cas de manque d’ingrédients (ex: pourra insuffler la magie eau  si il est proche d’une rivière)  ­ Enchantement de résistance élémentaire (armures)  ­ 1­5 : 1 seul élément (hors foudre) et temporaire ­>  3 PR contre l’élément  choisis  ­ 6­7 : 2 éléments (hors foudre) ­>  5PR contre les éléments choisis  ­ 8­14 : 3 éléments foudre comprise ­>  7PR contre les éléments choisis  ­ Protection naturelle ( voir sort lvl 15)   ­ Peut insuffler une ‘ magie de conscience’ dans un compagnon de métal lui permettant  d’avoir un compagnon canin d’aventure obéissant ( a défaut d’un élémentaire…)  6­7 Chien standard ou plus petits (dents)  8­9 Warg (griffes et dents)   permet d’être transporté  10  Cerbère (griffes dents et cône uni­élémentaire)   permet d’être transporté    Niveau 1:  ­ Pistolet à clous ( tire un clou magique depuis le bout de son doigt PI 1d6 2)  ­ Lévitation du métal (type et taille/niveau)  ­ Plastron de fer (PR ajoutée,LV1­3 = 3PR, LV4 = 4PR, LV5 = 5PR)  ­ affûtage magique ( affûtage magique (  1 dégâts sur armes tranchante pour 5  combats)  ­ Réparation des métaux    Niveau 2:    ­ mur d’acier ( protection épaisse contre les assaillants mais unilatérale )  ­ Pose de rivets pour renforcer toutes sortes de choses ou riveter dans la chair un  pantalon de jeune adolescent qui descend  ­ Fabrication d’objets important en métal  ­ torrent en fusion : Piège a poser provoquant un torrent de métal en fusion (= Koundar)  ­ Amélioration d’arme ( = Trempe thermo)    Niveau 3:     ­ Pointes de fer (après incantation du mur) degats et taille selon niveau  ­ ­ ­ ­ Création de métal ( peux faire apparaître des objets en métal mais non destinés au  combat, par exemple, une clef ou une selle pour chevaucher son compagnon)  Enrobage des bottes (alourdis les bottes de la cible mais améliore sa PR  (­75% mvt  ­3 AD,  3PR phy   Coule automatiquement si traversé d’une nappe d’eau)  Amélioration des armes (= renforcement moléculaire thermo)  Impression d’Augustin Berg (à l’encre de plomb = nocif pour la santé d’autrui mais  permet d’écrire sans outils adéquats)    Niveau 4:    ­ Lancer d’aiguilles (lances de très fines aiguilles ignorant la PR phy, compte le bonus  de INT)  ­ Globe d’acier (protection groupe, ne laisse rien voir, peut être défoncé ou fondu)  ­ Vue perçante (permet de voir les impuretés du métal ,voit à travers les métaux sauf  plomb)  ­ Refonte/ Amélioration d'armures (= renforcement moléculaire thermo)  ­ Poing d’acier (applique un gantelet avec pointes sur un allié/ ou sur lui même frappant  à mains nues. Permet la parade à mains nues  bonus  3 dégâts)    Niveau 5:    ­ Pièces d’or maudites ou “cauchemar des nains” (crée une pièce d’or magique qui au  contact des autres métaux les oxyde puis les fait fondre)  ­ Globe à pointes (comme pour le mur à piques) dégâts selon niveau  ­ Altération des métaux à distance  ­ Armure en carbone magique (armure légère et entièrement magique, remplace  temporairement l’armure présente et disparaît après combat)    Niveau 6:    ­ Fléau d’acier (chute de boulets en métal) diamètre(cm)/niv Mage  ­ Le mage fait apparaître 4 épées autour de lui et est capable de les contrôler par la  pensées (autorise 4 AT/ tour, 2 PRD, 1D6 3 INT)      Niveau 7 :  ­ Oubli du grand forgeron (invoque une très grosse enclume sur la cible)  ­ Gravures magiques (histoire de styliser un peu  1 charisme sur pièces en métal )  ­ Leçon du mage Netto (permet déformer/moduler/compresser le métal par la pensée )     Niveau 8:     ­ ­ Forge­man (Peut créer du métal en fusion à un endroit hors sur cible ou au dessus  d’elle puis le modeler par la pensée)  Rupture des tympans (Mot de pouvoir= MétalikAAAAAAAAAA) (Fais vibrer le métal  pour réduire les sens ennemis et alliés et inflige des dégâts sonores ignorant PR phy  et magique. diapason obligatoire. Bonus de INT)    Niveau 9:    ­ Mitraillette à clous (nbre rafales/niveau du mage ignore la PR phy 3D6 6/rafale)  ­ Amélioration des améliorations magiques (permet d’enchanter une arme déja  enchantée mais une seul fois et uniquement avec un enchantement de foudre (rajoute  1D dégats de foudre et ignore PR    Niveau 10:    ­ Iron Maiden (après Forge­man, invoque un cercueil d’acier(T1) qui se referme sur la  cible l’unique possibilité d’en réchapper est d’esquiver à la fermeture (T2) si non  esquive décès par empalement) fonctionne sur cible humanoïde inférieure a 3m    Niveau 11:     ­ Forgeron des dieux ( permet de forger une relique (arme) dans un certain temple avec  des reliques issues du culte )      Niveau 12:    ­ Greed ( change la composition moléculaire du mage en renforçant le carbone présent,  en changeant ainsi le mage en une armure quasi impénétrable et transformant ses  mains en lames sur­tranchantes mais l'empêchant d’utiliser la magie pour 1h,  réduction du charisme à 0 mais intimidation   charisme réel. PR phy 15 (   effet cage  de faraday donc insensible à l’éléc , et autres sorts décomptant de la PR phy) dégâts  des lames 3D 4 bonus force et comme 2 lames deux attaques par tour. AD  3 FO 2  COU  5 AT/PRD 3)    Niveau 13:    ­ Fonderie ( permet de créer une armure de métal léger liquide sur un allié s’adaptant  totalement à ses mouvements et à sa corpulence, l’armur une fois forgée mentalement  par le mage donnera  2 AD PR 3 phy PR 4 magique ( 7PR totale) mais disparaitra au  bout de 2h pour laisser nu le porteur)    Niveau 15 :  ­   Protection Naturelle (le mage peut enchanter une armure contre tout type d’éléments.   PR   8 Contre tout élément) Permanent 

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88% - 12PAGESsimple

12PAGESsimple DUVAL MESSIEN La maîtrise de la foudre Un savoir-faire reconnu depuis un siècle FABRICANT éTUDES ET CONSEILS INSTALLATIONS Vérifications Certifié ISO 9001 QUALIFOUDRE MASE QUALIFELEC DUVAL MESSIEN DUVAL MESSIEN, UN DYNAMISME PUISé DANS SON HISTOIRE DUVAL MESSIEN, LE SPéCIALISTE DE LA « PROTECTION GLOBALE » L’histoire de Duval Messien montre que l’ancienneté peut être source de dynamisme, en innovant sans cesse et en cherchant sans relâche.

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88% - 12PAGESFRHD

12PAGESFRHD DUVAL MESSIEN La maîtrise de la foudre Un savoir-faire reconnu depuis un siècle FABRICANT ÉTUDES ET CONSEILS INSTALLATIONS VÉRIFICATIONS Certifié ISO 9001 QUALIFOUDRE MASE QUALIFELEC DUVAL MESSIEN DUVAL MESSIEN, UN DYNAMISME PUISÉ DANS SON HISTOIRE DUVAL MESSIEN, LE SPÉCIALISTE DE LA « PROTECTION GLOBALE » L’histoire de Duval Messien montre que l’ancienneté peut être source de dynamisme, en innovant sans cesse et en cherchant sans relâche.

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87% - switchAxeVsDeviljho

switchAxeVsDeviljho SA vs Jho Deviljho VS SA STATS SA Vanagloria Stygienne MODE HACHE ÉPÉE Fiole FORCE RAW 403,2 483,84 DRAGON 42 Tranchant Violet Tranchant Blanc Tranchant Violet Tranchant Blanc MODE Fiole RAW DRAGON La Conclusion HACHE ÉPÉE FORCE 380,16 456,19 46,8 MODE Fiole RAW DRAGON Vrai Final Fatalis HACHE ÉPÉE ÉLÉMENTAIRE 374,4 74,4 93 MODE Fiole RAW FOUDRE Excellion Nether HACHE ÉPÉE ÉLÉMENTAIRE 413,28 43,2 54 MODE Fiole RAW FOUDRE RAW FOUDRE Kirin Titan HACHE ÉPÉE FORCE 331,2 397,44 79,2 303,6 364,32 74,25 MODE Fiole RAW FOUDRE Force Fatalis HACHE ÉPÉE FORCE 388,8 466,56 52,8 MODE Fiole RAW RAW Sedition Baraq HACHE ÉPÉE FORCE 428,04 513,65 392,37 470,84 CALCUL DÉGÂTS Note : Pour le mode HACHE, on prend en  compte  l'uppercut  (MV :  28),  et  pour  le  mode  ÉPÉE,  le  mouvement  descendant,  (tel  qu'au  dégainage  en  mode  ÉPÉE)  (MV : 30).

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87% - switchAxeVsDeviljho

switchAxeVsDeviljho Feuille1 Deviljho VS SA STATS SA Vanagloria Stygienne MODE HACHE ÉPÉE Fiole FORCE RAW 403,2 483,84 DRAGON 42 Tranchant Violet Tranchant Blanc Tranchant Violet Tranchant Blanc MODE Fiole RAW DRAGON La Conclusion HACHE ÉPÉE FORCE 380,16 456,19 46,8 MODE Fiole RAW DRAGON Vrai Final Fatalis HACHE ÉPÉE ÉLÉMENTAIRE 374,4 74,4 93 MODE Fiole RAW FOUDRE Excellion Nether HACHE ÉPÉE ÉLÉMENTAIRE 413,28 43,2 54 MODE Fiole RAW FOUDRE RAW FOUDRE Kirin Titan HACHE ÉPÉE FORCE 331,2 397,44 79,2 303,6 364,32 74,25 MODE Fiole RAW FOUDRE Force Fatalis HACHE ÉPÉE FORCE 388,8 466,56 52,8 MODE Fiole RAW RAW Sedition Baraq HACHE ÉPÉE FORCE 428,04 513,65 392,37 470,84 CALCUL DÉGÂTS Note : Pour le mode HACHE, on prend en  compte  l'uppercut  (MV :  28),  et  pour  le  mode  ÉPÉE,  le  mouvement  descendant,  (tel  qu'au  dégainage  en  mode  ÉPÉE)  (MV : 30).

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84% - Sorts

Foudre Sort : Foudre Sort :

fichier-pdf.fr/2016/12/18/sorts/ 18/12/2016

83% - 10 Qwon de fer

Quet'zal (foudre) - Lance foudroyante : ... - Foudre en arc :

fichier-pdf.fr/2013/09/16/10-qwon-de-fer/ 16/09/2013

82% - lgdc nd ombres

Petite Foudre est déjà bien devant toi!

fichier-pdf.fr/2015/01/14/lgdc-nd-ombres/ 14/01/2015

82% - Monstres domptables compétences

Monstres domptables compétences Apanda Apkallu Béhémoth Niv max ATT 70 ATT 45 ATT 70 Boule-de-neige ATT 70 49 830 72 700 596 5666 Brie ATT 70 79 828 114 792 977 6712 Chocobo ATT 99 74 1054 55 674 827 8012 Chocobo or ATT 45 261 836 190 663 3180 8356 Chocobo rouge ATT 99 53 974 68 761 604 6259 Chunerpeton ATT 45 60 536 73 465 951 7767 Cuirassé ATT 45 240 827 46 323 2510 10895 Don tomberry ATT 30 78 830 60 836 1098 5665 Dragonnier ATT 20 150 503 125 262 1692 4435 Flan mécanique Gandayak Garganzola ATT 40 ATT 20 ATT 70 68 55 79 485 279 739 100 36 114 514 134 779 835 942 993 4378 1840 6722 Nom Rôle Force Min Max 130 909 100 1176 92 1112 Magie Min Max 46 473 62 456 40 399 PV Min 1247 1923 840 Max 8687 7366 8081 Gobelin ATT 20 49 271 69 138 615 1592 Gorgonopside Guivre Habanero ATT 99 ATT 70 ATT 99 59 111 44 751 881 942 33 30 66 625 328 1002 400 1020 547 6242 7888 6768 Helminthe ATT 45 51 323 85 362 881 3780 Hoplite ATT 20 60 142 28 68 474 1887 Lansquenet ATT 20 193 516 47 284 2718 5847 Lucidon Managarmr Mandragore ATT 99 ATT 45 ATT 99 42 190 48 956 741 874 23 124 100 425 549 418 932 1552 445 6799 6651 6564 Compétences de rôle (Actions) Perce armures Transfert Compétences de soutien (Bonus) Attaques rapides II Force 25 % Force 25 % Force 25 % Chocs prématurés Résistance au feu 45 % Résistance à l'air 45 % Attaques rapides II Transfert OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI NON Résistance au feu 45 % Chocs prolongés II PV 25 % Hausse de gils II Force 25 % Chocs prématurés Bonus PC Résistance à la glace 45 % Attaques rapides II Synchro accélérée II OUI NON OUI NON OUI OUI NON OUI NON OUI Perce armures NON Coup surprise (niv 2) Vigueur (niv 18) Perce armures Perce armures Perce armures OUI OUI NON NON NON Chocs prématurés OUI Coup surprise (niv 19) Choc tardif (niv 20) OUI OUI Attaques rapides II NON NON Résistance à poison 66 % Force 25 % Résonance des rôles Hausse de gils II Aubaine rare Synchro accélérée II Auto-célérité Attaques rapides II PV 30 % Résistance à la foudre 45 % Résistance à poison 66 % OUI OUI OUI NON OUI NON NON OUI OUI NON OUI Perce armures Méiobenthos Mobelin Munchkin Niv max ATT 20 ATT 20 ATT 20 Force Min Max 27 205 48 270 107 506 Narasimha ATT 70 177 920 62 Odin crépuscule ATT 99 89 987 Orion ATT 20 132 Pampa ATT 45 Pampa métallique Nom Rôle Magie Min Max 23 124 67 136 85 158 PV Compétences de rôle (Actions) Perce armures Transfert Min 443 608 1318 Max 1567 1868 3755 503 1591 9157 13 525 898 12999 370 32 210 1872 4123 142 898 63 327 1062 4306 ATT 45 145 731 63 755 1050 8096 Pampino ATT 45 163 875 72 337 1217 4613 Petiotyugh ATT 70 152 1130 102 657 696 6220 Perce armures NON Proto-béhémoth ATT 40 260 949 90 414 2462 8039 Perce armures NON Sangsue ATT 40 27 351 49 234 487 2640 Coup surprise (niv 12) OUI Sarracénie ATT 60 16 392 30 216 291 3024 Scutarion ATT 20 163 404 78 172 1205 5761 Ruine² (niv 20) Perce armures OUI NON Shaguma ATT 20 41 267 60 209 830 2768 Soldat vespidé ATT 40 99 631 122 205 852 5368 Svarog ATT 99 90 867 23 408 797 9480 Thermadon ATT 40 218 1097 36 240 1474 6442 Tomberry ATT 30 80 1000 61 1005 1087 5654 Uridimmu ATT 40 45 394 43 317 442 2695 Compétences de soutien (Bonus) Transfert Hausse de gils II OUI Auto-bravoure Chocs prématurés Attaques rapides II OUI OUI OUI Chocs prématurés NON Résistance à lenteur 66 % Auto-bravoure Résistance à lenteur 66 % Auto-foi Résistance à lenteur 66 % Auto-célérité Force 25 % Attaques rapides II Synchro accélérée II Esprit de groupe OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI Résonance des rôles Hausse de gils II Résonance des rôles Esprit de groupe OUI NON NON NON Puissance synchro NON Puissance synchro Synchro accélérée II Force 25% Résistance au feu 45 % Chocs prématurés Chocs prolongés II Auto-bravoure Force 35 % Magie 35 % NON NON OUI OUI NON NON OUI OUI OUI NON Perce armures NON Vigueur (niv 13) Choc tardif (niv 16) OUI OUI Vodianoï Yaksha Niv max ATT 20 ATT 20 Apotamkin RAV 20 85 606 78 608 997 3544 Bar sanglant RAV 45 50 445 98 616 905 5627 Nom Rôle Force Min Max 69 933 180 813 Magie Min Max 103 355 100 353 PV Min 1328 1280 Max 7628 5848 Compétences de rôle (Actions) Transfert Foudre² (niv 17) OUI Feu² (niv1) Feu3 (niv 12) Feu infernal Glace (niv 1) Glace² (niv 10) Cyro-impact (niv 1) OUI OUI NON OUI OUI OUI Bombo RAV 20 19 59 96 624 505 1193 Bucca-boo RAV 20 113 570 93 403 1466 4639 Cératoraptor RAV 99 27 563 57 773 475 6710 Cyro-impact (niv 1) OUI Chef bucca-boo RAV 40 109 660 203 802 1718 6692 Glace² (niv 10) OUI Chocobo bleu RAV 99 50 728 53 799 630 7161 Foudre² (niv 1) Foudre3 (niv 15) Electro-impact (niv 5) Foudre brûlante OUI OUI OUI NON OUI OUI Circuitron RAV 20 41 101 189 573 954 2550 Crapaud boueux RAV 20 97 469 196 788 1315 2846 Crapaud piment RAV 99 20 1120 23 553 324 6875 Feu (niv 1) Pyro-impact (niv 3) Crapaud wasabi RAV 99 17 387 40 1125 281 6179 Air (niv 1) Aéro-impact (niv 3) OUI OUI 1171 Glace² (niv 1) Glace 3 (niv 15) Glace brûlante OUI OUI NON Cryoblaste RAV 20 19 59 97 625 483 Compétences de soutien (Bonus) Auto-bravoure PV 25 % Esprit de groupe Hausse de gils II Aubaine rare Résistance à la glace 45 % Hausse de gils II Transfert NON OUI NON NON OUI OUI NON Combos améliorés Hausse de gils II NON OUI Combos améliorés Hausse de gils II Chocs prolongésII Résonance des rôles Hausse de gils II Résistance à la glace 53 % Combos améliorés OUI OUI NON OUI OUI OUI OUI Force 25 % Résistance physique 35 % Récupération rapide Magie 25 % Résistance magique 36 % Récupération rapide OUI OUI OUI OUI OUI OUI Nom Rôle Niv max Force Min Max Magie Min Max PV Min Max Cryobombe RAV 40 34 167 207 1030 1055 7194 Debris RAV 40 44 158 103 1026 1061 4458 Escrimeur RAV 20 106 447 43 303 1650 3677 Flambanero RAV 70 37 504 89 1100 488 4711 Galkimasera RAV 45 26 222 40 595 432 3255 Gentiana RAV 40 166 326 193 513 2019 3960 Grand béhémoth RAV 70 169 1111 100 877 1745 9150 Compétences de rôle (Actions) Glace brûlante Air brûlant Feu infernal Foudre brûlante Pyro-impact (niv4) Aéro-impact (niv 1) Exaltation (niv 10) Synergie (niv 3) Feu (niv 1) Pyra-impact (niv 3) Exaltation (niv 6) Transfert NON NON NON NON OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI Gremlin RAV 45 27 213 40 613 432 3255 Grenade RAV 20 21 61 95 257 485 1359 Gustnado RAV 20 40 99 190 540 1017 2614 Kobold alpha RAV 40 72 573 62 291 1017 4535 Glace (niv 1) Cyro-impact (niv 3) Exaltation (niv 6) Feu3 (niv 15) Feu infernal Air² (niv 1) Air3 (niv 15) Air brûlant Air² (niv 8) OUI OUI OUI OUI NON OUI OUI NON OUI Kobold beta RAV 70 67 988 98 440 1106 6359 Feu² (niv 5) OUI Loup albinos RAV 70 70 641 67 689 788 5428 Mini droïde RAV 20 58 463 86 187 932 2987 Mini droïde garde RAV 40 29 269 39 238 394 2410 Cyro-impact (niv 1) Synergie (niv 5) Foudre (niv 8) Electro-impact (niv 1) OUI OUI OUI OUI Moine des marais RAV 45 99 430 60 926 1954 7397 Munchkin maître RAV 40 104 442 193 759 1519 6059 Compétences de soutien (Bonus) Transfert Résistance à l'air 45 % OUI Résistance à l'air 45 % OUI Chocs prématurés OUI Magie 25 % OUI Combos améliorés II NON Combos améliorés II Force 25 % Magie 25 % Auto-tétradéfense OUI OUI OUI NON Attaques rapides II NON Force 25 % Résistance au feu 53 % Combos améliorés II Résistance à la glace 45 % Chocs prolongés II Esprit de groupe NON OUI NON OUI OUI NON Résistance à la foudre 45 % OUI Résonance des rôles Hausse des gils II OUI OUI Nom Rôle Niv max Force Min Max Magie Min Max PV Min Max Compétences de rôle (Actions) Glace (niv 1) OUI Foudre (niv 1) OUI Necton RAV 99 23 668 33 1090 354 6503 Notsugo Pleuston Vespidé Zaghnal RAV RAV RAV RAV 45 45 45 45 38 60 118 166 251 692 509 751 56 85 150 98 587 823 635 599 606 1025 991 1805 3185 5635 6900 7655 Bête-bunker DEF 70 65 888 36 322 1505 10807 Chef gobelin DEF 40 66 337 68 339 1149 5948 Chevalier Chocobo argent DEF 20 DEF 45 70 219 205 823 12 261 75 799 515 2957 2353 9373 Fondant DEF 99 42 706 57 725 595 9260 Gladiateur DEF 70 186 640 35 198 1946 11035 Lancier DEF 20 159 358 127 250 2059 5288 Mobelin capitaine DEF 45 73 423 77 400 1248 7967 Navidon DEF 40 118 760 62 226 2980 5401 Panochthus DEF 99 39 721 20 320 1040 7846 Senor pampa DEF 70 129 1135 55 441 1152 5548 Soldat DEF 40 49 324 11 103 565 4744 Tezcatlipoca DEF 60 127 582 113 364 3236 9386 Xolotl DEF 40 126 392 114 403 2711 8616 Transfert Garde vitale (niv12) OUI Défi (niv 16) OUI Défi (niv 1) OUI Compétences de soutien (Bonus) Magie 25 % Résonance des rôles Résistance à supplice 66 % Attaques rapides II Transfert OUI OUI OUI NON PV 25 % Remparts améliorés Résistance au feu 45 % Gardes améliorés PV 25 % Aubaine II PV 25 % Gardes améliorés II PV 30 % Résonance des rôles Bonus PC Gardes améliorés Remparts améliorés Synchro accélérée II Auto-bravoure Synchro accélérée II Puissance synchro Résistance au feu 45 % Hausse de gils II Aubaine II Force 25 % Magie 25 % OUI OUI OUI NON OUI NON OUI OUI OUI OUI NON OUI OUI OUI OUI NON NON OUI NON OUI OUI OUI Résistance physique 36 % Résistance magique 36 % Auto-tétradéfense Résistance physique 36 % Résistance magique 36 % Gardes améliorés II OUI OUI OUI OUI OUI NON

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