Recherche PDF


Cet outil permet de trouver un fichier parmi les documents publics partagés par les utilisateurs de Fichier-PDF.fr.
Dernière mise à jour de la base de données: 26 avril à 14:01 - Environ 400000 fichiers indexés.

Afficher résultats par page

Réponses pour «fiefdom»:



Total: 6 résultats - 0.015 secondes

72% - Fief GoT rules v3.1

Fief GoT rules v3.1 Game Overview  This is a re­theme  of the board  game Fief 1429 by Philippe  Mouchebeuf, this is  purely  a fan project and not for profit, all   the rights of Fief  1429 the board  game and the  Song  of  Ice  and  Fire  franchise are  the intellectual  property  of  their rightful  owners and are used here without license.   Most of the character art  is  property  of  Roman Papsuev (Amok)  and is used here with his permission, some  other card   art is used also without license as their authors could not be located.  The  masculine  pronouns “he”, “his” and “him” are used generically when referring to a Noble or Player. This is not meant   to imply in any way that this game or retheme is intended only for male Players.  The  design principle of this re­theme  is to change only  a  minimum of rules required to fit the theme. The french version of   the rules was used as the starting point. These  changes represent a minor  portion of the total mechanics and most of  them  are  found  in  the  optional   game  expansions.  The  only  changes  in   the  basic  game  are  that  the  board  structure   slightly  changed, 1 Fiefdom and 1 Bishopric changed the  borders  to  move  1  Village  allegiance,  and 1 extra road was added, also  the Politics  Expansion  has  been fully integrated  into the  main  game to provide flavour (the Tactics Expansion has also been  integrated  into  the  main  rules  but  it is  not necessary for the game if you do not want to use that, just omit the related rules  marked  as TE), each House has been carefully balanced  to  have  both good and bad  Noble attributes compensated with the  advisors (now House abilities).    The  Templars  Expansion   has  been  re­themed  and  partially  re­designed  into  an  expansion  called  the  Night'sWatch  Expansion (NWE)  In some places staying  close  to the original  mechanics  has  been given precedence over a close thematic fit. Mainly the  relationship  between  King  and  Small   Council,  which  is  not  appointed  by the King and they may even fight  in  Battle. We  kindly ask to overlook those stretches.   In order to  ease the  reading of the rules for experienced Fief Players we have highlighted those parts of  the manual that  reflect a change in the vanilla mechanics in dark red, also a summary has been added at the end.  Note: Pre­assigning attributes that are randomly allocated in vanilla is not considered changes in the mechanics.  All spots on the board are called “Village” for the sake of clarity in these rules, even large cities such as King’s Landing.  In order to  play this game  you  need  a copy of  Fief  1429 as  most  of  its components are  required.

fichier-pdf.fr/2015/10/19/fief-got-rules-v3-1/ 19/10/2015

61% - Fief GoT rules v2

Fief GoT rules v2 Game Overview  This  is  a  re­theme  of the board  game Fief 1429 by  Philippe  Mouchebeuf, this is purely a fan  project  and not for profit,   all  the  rights  of  Fief  1429  the  board   game  and  the  Song  of   Ice  and   Fire   franchise  are  the  intellectual  property  of  their  rightful owners and are used here without license.   Most  of  the  character  art  is  property  of  Roman  Papsuev  (Amok)  and   is  used  here  with  his  permission,  some  other  card art is used also without license as their authors could not be located.  The  masculine  pronoun  “he”  is  used generically to refer  to a Player, this does not imply by  any  means  that this game  or retheme is intended only for male Players.  The  design  principle  of   this   re­theme   is   to  change  only  a  minimum  of  rules  required  to  fit  the  theme.  The  french  version  of   the  rules  was  used  as  the starting point. These  changes represent a minor portion of the  total mechanics and  most  of  them  ​ are  found  in  the  optional  game  expansions.  The  only   changes  in  the  basic  game  are  that   the  board  structure  slightly  changed,  1  Fiefdom   and  1  Bishopric  changed  the  borders  to  move  1  Village  allegiance,  and  1  extra  road  was   added,  also  the  politics  expansion  has  been fully integrated in to the main game  to provide flavour (the tactics  expansion  has  also  been  integrated  into the  main rules but  it is not necessary for the  game if  you do  not want to use that  just  omit  the  related  rules   marked  as  TE),  each   House  has  been   carefully   balanced  to  have  both   good  and  bad  noble  attributes compensated with the advisor (now a house ability).    The  Crusades  and  the  Templars   expansions  have  been  re­themed   and  integrated  into   a  single  optional  expansion  called the Night Watch Expansion (NWE)  In  some  places  staying  close  to   the  original  mechanics  has   been given  precedence over a  close thematic  fit. Mainly  the  relationship   between  king  and   Small  Council,  which  is  no  longer  appointed  by  the  king  and   they  may  even  fight  in  battle. We kindly ask to overlook those stretches.   In  order  to  ease  the  reading  of  the  rules  for  experienced  Fief  players we have  highlighted those parts of  the manual  that  reflect  a  change   in  the  vanilla   Mechanics  in  dark  red,  pre­assigning attributes that  in vanilla  are randomly  allocated   are not considered changes in the mechanics.  All  spots   on  the  board  are  called  “Village”  for  the  sake   of  clarity  in  these  rules,  even   large  cities  such  as  King’s  Landing.  In  order to play this game you  need a copy  of  Fief 1429 as most of its components are required. You will also need to  print  the  board,  the  Player  House  Boards  and  the   cards   used  here  (90 Poker sized (3,5x2,5“) cards and 129  Mini  sized  (1,75x2,5”)  cards).  Optionally you  might want  also to print the  designed tokens as they will help to keep the  theme on the   board  consistent,  they   are  not  necessary  for   the  gameplay   though  as  you   can  use  the  tokens  for   the  original  game  in  every case.   Poker size Cards (78):  ● 72 Noble cards (a reimplementation of the noble attributes): 9 Houses x 8 Nobles  ● 3 Hedge Knight noble Cards (to be used when the a House runs out of Lords)  ● 2 Heir Character cards  ● 1 Mance Rayder/Night’s King Character card  Mini size Cards (45):  ● 1 Attack on the Wall status card   ● 22 Court Event cards (reimplementation of the Lord deck)  ● 9 Disaster copies (to be used with the season tracker)  ● 12 Wall Objectives (6 objectives   6 false alarms)  ● 1 Card with Mance and Night’s King Avatar  Tokens, (80)  ● 18 Wilding/White Walker chits (reimplementation of the Saracen fighters)  ● 4 Giant/White Walker Knights chits (reimplementation of the Saracen Knights)  ● 7 White Cloak chits (reimplementation of the Royal Guard)  ● 6 Night’s Watch Rangers (reimplementation of the Templars)  ● 18 Bannermen Captains (reimplementation of the Bombards, not present in the ASOIAF universe)  ● 1 Dragonstone weapons token  ● 1 Horn of winter reward token  ● 1 King  ● 1 Queen  ● 1 Hand of the King  ● 4 Masters of XXX  ● 8 Lordship Tokens  ● 4 Defender of the wall tokens  ● 6 VP tokens for the VP tracker  Boards   ● 9 Player House Boards (can be printed in a A4 and cut)  ● 1 Wall Board   ● 2  Main  Board  Versions  (One   split  in  two  halves   in  case  you  want  the  hard cardboard version  from  superiorpod,  another in a single file including the wall to print as a poster)    1/33  The  timeline  of  the  game  is  set  to   be  roughly  at  the  end of the first book (A Game of Thrones), corresponding to the  last  episodes  of  the   first  season  of  the  HBO  show,  although  the  timeline  has  not  always  been  respected in order to be  able  to  include  the  Targaryens  and  some  other characters.  Disregard any canon restrictions on marriage, all Nobles are  marriageable unless stated otherwise on the noble card.   In  A   Song  of  Ice  and  Fief,  each   Player  represents  a  noble  House   in  Westeros.  A  House  is  comprised   of  individual   Nobles (divided into Lords and Ladies) that strive to attain Titles to rule over the Seven Kingdoms.   Note:  The  Nobles  have  been  carefully  chosen  to  fit  the  canon,  most  of  them  are   heads   of  a  House  or  heirs  to   a   House  and  they  are  usually  related  to the locations  that appear in the board. Targaryen Nobles  fit the  canon  as well and  are  mostly  Loyalists  that  were   either  exiled  or  remained   in  Westeros   keeping  a  low  profile.  These  are  thematically  a  much  better  fit   than  Daenerys’s  current  court in the  canon,  as freed slaves  and Dothraki would  hardly  be married by  any  Westerosi Noble.  The  Titles  not   only  grant  the  Player’s  House  wealth  and  power,  but  also   the  means  to  influence  which  Nobles   become the next King or Hand of the King!  Some Titles grant a Victory Point (VP). A Player wins the game if he has 3 VPs at the end of a round.  It  is difficult to  win alone, so  two Players often enter into  an alliance through  marriage to win  as a team. ​ A team  of two Players needs only 4 VPs to win the game. (5 VPs if you use the Night’s Watch expansion (NWE)).  Players  may  draw  a  new   Court  Event   card  each  round  which  may  allow  them  to  place a new Noble onto the  House  Board  or  appoint  a  Warden  to  the  Small  Council.

fichier-pdf.fr/2015/05/11/fief-got-rules-v2/ 11/05/2015

61% - Fief GoT rules

Fief GoT rules Game Overview  This  is  a  re­theme  of  the  board  game  Fief  1429 by  Philippe  Mouchebeuf, this is purely a fan  project  and not for profit,  all  the  rights  of  Fief  1429 the boardgame and the  Song of Ice and Fire franchise are the intellectual property  of  their rightful owners  and  are used here without license.   Most  of  the  character  art  is  property  of  Roman Papsuev (Amok) and  is  used here with his permission, some other card  art  is  used also without license as their authors could not be located.  The  masculine  pronoun  “he”  is  used  generically  to  refer   to  a  Player,  this  does  not  imply  by   any  means  that  this  game  or  retheme is intended only for male Players.  The  design  principle of  this  re­theme  is  to change only a minimum of rules required to fit the theme. The french version of the  rules  was  used  as  the  starting  point.  These  changes  represent  a  minor  portion  of  the   total  mechanics  and  most  of  them  ​ are   found   in  the  optional  game  expansions.  The  only  changes  in  the  basic  game  are  that  the  board   structure  slightly  changed,  1  Fiefdom  and  1  Bishopric  changed   the  borders  to  move  1  Village  allegiance,  and  1   extra  road  was   added,  also  the   politics  expansion  has  been  fully  integrated  in  to   the  main  game  to  provide  flavour  (the  tactics  expansion has  also been integrated into  the  main  rules  but  it  is  not  necessary for the game if you do not  want to use that just omit the related rules marked as TE), each   House  has   been  carefully  balanced   to  have   both  good   and  bad  noble  attributes  compensated  with  the  advisor  (now   a  house  ability).    In  some  places  staying  close  to   the  original  mechanics  has   been  given  precedence  over  a  close  thematic   fit.  Mainly  the  relationship  between  king  and  Small  Council,   which  is  no  longer   appointed  by  the  king  and  they  may  even  fight  in  battle.  We   kindly  ask  to  overlook  those  stretches.

fichier-pdf.fr/2015/02/27/fief-got-rules/ 27/02/2015

61% - Fief GoT v2

Fief GoT v2 Game Overview  This  is  a  re­theme  of  the  board  game  Fief  1429 by  Philippe  Mouchebeuf, this is purely a fan  project  and not for profit,  all  the  rights  of  Fief  1429 the boardgame and the  Song of Ice and Fire franchise are the intellectual property  of  their rightful owners  and  are used here without license.   Most  of  the  character  art  is  property  of  Roman Papsuev (Amok) and  is  used here with his permission, some other card  art  is  used also without license as their authors could not be located.  The  masculine  pronoun  “he”  is  used  generically  to  refer   to  a  Player,  this  does  not  imply  by   any  means  that  this  game  or  retheme is intended only for male Players.  The  design  principle of  this  re­theme  is  to change only a minimum of rules required to fit the theme. The french version of the  rules  was  used  as  the  starting  point.  These  changes  represent  a  minor  portion  of  the   total  mechanics  and  most  of  them  ​ are   found   in  the  optional  game  expansions.  The  only  changes  in  the  basic  game  are  that  the  board   structure  slightly  changed,  1  Fiefdom  and  1  Bishopric  changed   the  borders  to  move  1  Village  allegiance,  and  1   extra  road  was   added,  also  the   politics  expansion  has  been  fully  integrated  in  to   the  main  game  to  provide  flavour  (the  tactics  expansion has  also been integrated into  the  main  rules  but  it  is  not  necessary for the game if you do not  want to use that just omit the related rules marked as TE), each   House  has   been  carefully  balanced   to  have   both  good   and  bad  noble  attributes  compensated  with  the  advisor  (now   a  house  ability).    The  Crusades  and  the  Templars  expansions have been  re­themed  and integrated into  a single  optional expansion called the  Night Watch Expansion (NWE)  In  some  places  staying  close  to   the  original  mechanics  has   been  given  precedence  over  a  close  thematic   fit.  Mainly  the  relationship  between  king  and  Small  Council,   which  is  no  longer   appointed  by  the  king  and  they  may  even  fight  in  battle.  We   kindly ask to overlook those stretches.   In  order  to  ease  the  reading  of  the  rules  for  experienced  Fief  players  we  have   highlighted  those  parts  of  the  manual  that  reflect  a  change  in  the  vanilla  Mechanics  in  dark  red,  pre­assigning  attributes  that  in  vanilla  are  randomly  allocated  are  not  considered changes in the mechanics.  All spots on the board are called “Village” for the sake of clarity in these rules, even large cities such as King’s Landing.  In  order  to  play  this  game  you   need  a  copy  of   Fief  1429  as  most  of its components are required. You will also need to print  the  board,  the  Player  House  Boards   and  the  cards  used  here  (90  Poker   sized  (3,5x2,5“)  cards  and   129  Mini sized (1,75x2,5”)  cards).

fichier-pdf.fr/2015/04/24/fief-got-v2/ 24/04/2015

61% - Fief GoT rules

Fief GoT rules Game Overview  This  is  a  re­theme  of  the  board  game  Fief  1429 by  Philippe  Mouchebeuf, this is purely a fan  project  and not for profit,  all  the  rights  of  Fief  1429 the boardgame and the  Song of Ice and Fire franchise are the intellectual property  of  their rightful owners  and  are used here without license.   Most  of  the  character  art  is  property  of  Roman Papsuev (Amok) and  is  used here with his permission, some other card  art  is  used also without license as their authors could not be located.  The  masculine  pronoun  “he”  is  used  generically  to  refer   to  a  Player,  this  does  not  imply  by   any  means  that  this  game  or  retheme is intended only for male Players.  The  design  principle of  this  re­theme  is  to change only a minimum of rules required to fit the theme. The french version of the  rules  was  used  as  the  starting  point.  These  changes  represent  a  minor  portion  of  the   total  mechanics  and  most  of  them  ​ are   found   in  the  optional  game  expansions.  The  only  changes  in  the  basic  game  are  that  the  board   structure  slightly  changed,  1  Fiefdom  and  1  Bishopric  changed   the  borders  to  move  1  Village  allegiance,  and  1   extra  road  was   added,  also  the   politics  expansion  has  been  fully  integrated  in  to   the  main  game  to  provide  flavour  (the  tactics  expansion has  also been integrated into  the  main  rules  but  it  is  not  necessary for the game if you do not  want to use that just omit the related rules marked as TE), each   House  has   been  carefully  balanced   to  have   both  good   and  bad  noble  attributes  compensated  with  the  advisor  (now   a  house  ability).    The  Crusades  and  the  Templars  expansions have been  re­themed  and integrated into  a single  optional expansion called the  Night Watch Expansion (NWE)  In  some  places  staying  close  to   the  original  mechanics  has   been  given  precedence  over  a  close  thematic   fit.  Mainly  the  relationship  between  king  and  Small  Council,   which  is  no  longer   appointed  by  the  king  and  they  may  even  fight  in  battle.  We   kindly ask to overlook those stretches.   In  order  to  ease  the  reading  of  the  rules  for  experienced  Fief  players  we  have   highlighted  those  parts  of  the  manual  that  reflect  a  change  in  the  vanilla  Mechanics  in  dark  red,  pre­assigning  attributes  that  in  vanilla  are  randomly  allocated  are  not  considered changes in the mechanics.  All spots on the board are called “Village” for the sake of clarity in these rules, even large cities such as King’s Landing.  In  order  to  play  this  game  you   need  a  copy  of   Fief  1429  as  most  of its components are required. You will also need to print  the  board,  the  Player  House  Boards   and  the  cards  used  here  (90  Poker   sized  (3,5x2,5“)  cards  and   129  Mini sized (1,75x2,5”)  cards).

fichier-pdf.fr/2015/03/02/fief-got-rules/ 02/03/2015