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Se retournant vivement, adoptant
une posture défensive pour permettre à la largeur de sa claymore de le protéger, il riposta au coup
de griffe aiguisé d'un loup à la fourrure plus épaisse que d'ordinaire, dont les iris dorés brillèrent un
instant.
Evite de déclencher une claymore lorsque vous marchez
Evite de déclencher une claymore lorsque vous courrez
Permet de faire apparaitre le nom des ennemies qui vous tire dessus
Permet de marcher plus vite
Permet de sprinter plus vite
On notera que celles n'intégrant pas les armes d'escrime dans leurs
cours de bases sont automatiquement disqualifiées (comme les techniques traditionnelles
de combat ussuranes, la décriée « école » Boucher des coupes jarrets de Montaigne ou
encore la Voie de la Claymore des clans Highlands).
Carte des vins Domaine Sélection
de vins
Blancs
Muscadet
AOC Luneau-Papin 2013 Pierre de La Grange
Quincy
AOP Renaudat 2013
Moelleux
Malvoisie
AOP Genaudières 2013 Coteaux d’Ancenis
osé
Triennes
Rose I
Saumur Champigny
AOC Ruault 2011
Menetou Salon Rouge
AOC Pelle 2013 Les Bornes
Blaye Château Canteloup
AOC 2011 La Tonnelle
Lussac Sain Emilion
AOC Château La Claymore 2010 Le Cade
Saint Chinian
AOC La Dournie 2013
Charge
C4,
bazooka
(airbomb
lancer
d’un tube),
lance
grenade
(airbomb
dans
un
lanceur
m203),
claymore,
mine
anti-‐
personnel,«
tripwire
»
ou
tout
autre
engin
explosif.
Les lasers seront interdit
les Stroboscopes seront proscrit
Les JVN ou tout autre appareil de vision nocturne sont autorisés
Les appareillages de brouillage radio sont autorisé dans la limite du légal (talkie-walkie onde
courte)
Les fumigènes sont autorisés
Les grenades à CO2 sont autorisées
mine claymore ou mine airsoft autorisée
grenade à gaz à main autorisée
grenade pyrotechnique autorisée dans la limite du raisonnable (grenade maison interdite)
Boussole ou GPS conseillés
Tout contrevenant se verra stoppé et devra quitter la partie en cours
Signature :
Race
Nom de l'arme
Effet de l'arme
Homme
Couteau
1 attaque
Homme
Poignard
2 attaque
Homme
Machette
4 attaque
Homme
Glaive
6 attaque
Homme
Batarde
10 attaque
Homme
Epée courte
12 attaque
Homme
Epée de guerre
16 attaque
Homme
Claymore
20 attaque
Homme
Flamberge
23 attaque
Homme
Katana
25 attaque
Homme
Durandal
45 attaque
Homme
Excalibur
40 attaque
20 magie
Carte:
Table des matières
Les impacts…………………………………………………………………………………………………………………………………………… Page 4
1.1 La touche
1.2 Marqueur atteint
1.3 Blessure(s)
1.3.1 Blessure(s) majeure(s)
1.3.2 Blessure(s) mortelle(s)
1.3.3 Blessure(s) réelle(s)
1.4 Déplacer un mort ou un blessé
1.5 Le freeze
1.6 Le blindshooting(1)
Matériel et équipement…………………………………………………………………………………………………………………………..Page 5
2.1 Munitions
2.2 Marqueur(s) primaire(s)
2.3 Marqueur(s) secondaire(s)
2.4 Grenades, fumigènes, Mines, claymore etc…
2.5 Bouclier tactique
2.6 Dispositif(s) d’entrave au mouvement (Tie-rap / menottes / cordes)
2.7 Trousse(s) de soins individuelle(s) (trousse(s) médicale(s))
2.8 Couteau
2.9 Veste pare-balles / Tactique / Balistique
2.10 Casque balistique
Environnement……………………………………………………………………………………………………………………….……………….Page 6
3.1 Les toits
3.2 Les trous
3.3 Les murs
3.4 Les obstacles divers
3.5 Les véhicules fixe s ou mobiles
Les rôles…………………………………………………………………………………………………………………………………….…………….Page 6
4.1 L’opérateur standard
4.2 Le Médic
4.2.1 Procédure pour soigner un blessé avec la trousse de soins
4.3 Le Heavy gunner
4.5 Le Prisonnier
Les impacts
1.1 La touche
Dans le but de promouvoir un réalisme sans pareil, nous utilisons la touche pour déterminer les morts et les blessés.