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Dernière mise à jour de la base de données: 18 mars à 23:01 - Environ 400000 fichiers indexés.
Item Création Liste des recettes Edge
X
Reimi
Pâtes au Piment
Riz aux prune vinaigré
Cotte de fer
Reimi
Pâtes au Piment
Riz aux prune vinaigré
Cotte de fer
Ochazuke
Plat ignoble
Faize
Sabre de fer
Potion Courage
Potion Attaque
Pierre Allégresse
Meracle
Cimeterre Canaille
Lymle
Armure Aqua
Carte "Soin"
51949 UNO Deluxe 7
Carte Super Joker – Celui qui joue cette carte peut choisir
de changer la couleur ET oblige le joueur suivant à piocher 4
cartes et à passer son tour.
3 cartes « Accident»
3 cartes « Panne»
3 cartes « Crevaison »
4 cartes « Vitesse
limite»
5 cartes « Feu rouge »
6 cartes « Fin de panne »
6 cartes « fin de vitesse
limite »
6 cartes « fin de
crevaison »
6 cartes « Fin de
d’accident »
14 cartes « Feu vert»
1 carte
« Increvable »
1 carte « Pas de
panne »
1 carte « Pas de
vitesse limite »
1 carte « Pas
d’accident »
Ceci explique
l’effet de la
carte
FIN
D’ACCID
ENT
ACCIDE
NT
Ceci montre la
carte dont à
besoin le
joueur
Les cartes attaque :
INFORMATIONS AU SUJET DES PILES
Préparation du jeu
Commutateur de vitesse
Cartes Action
Carte 2 - Lorsque cette carte est jouée, le prochain joueur sélectionné par
l'appareil doit piocher 2 cartes et passer son tour (même si ce joueur reste
inchangé!).
Compétences Kivamal KIVAMAL
COMPETENCES DEVA
DISCIPLE / CLERC / SAGE
Maitrise d'Armes du Clerc
Niveau 10/10
Arme Lumineuse
Niveau 20/20
Carte 2
Défense Psychologique
Niveau 20/20
Eclat de Lumière
Niveau 20/20
Carte 3
Armure Lumineuse
Niveau 20/20
Carte 3
Flash
Niveau 6/10
Carte 2
Masse Etourdissante
Niveau 3/3
Carte 3
Lance des Cieux
Niveau 6/10
Carte 4
Arme Etincelante
Niveau 10/10
Carte 2
Croisée Lumineuse
Niveau 11/20
Carte 2
Armure Scintillante
Niveau 10/10
Carte 2
Premiers Soins
Niveau 10/10
Carte 5
Soins
Niveau 11/20
Carte 2
Résurrection
Niveau 5/5
Carte 3
Restauration
Niveau 10/10
Carte 3
Soins Immédiats
Niveau 10/10
Carte 2
Super Nova
Niveau 1/10
Carte 3
Bouclier Divin
Niveau 5/5
Carte 3
Entrainement Mental
Niveau 20/20
Maitrise de l'Armure
Niveau 10/10
Entrainement Physique
Niveau 3/3
Frappe Centrée
Niveau 3/3
Carte 3
Entrainement Défensif
Niveau 3/3
entrainement Offensif
Niveau 3/3
Bénédiction de Vitalité
Niveau 10/10
Carte 2
Bénédiction de Sagesse
Niveau 10/10
Carte 2
Contrôle de Créature
Niveau 1/1
Bénédiction de Force
Niveau 10/10
Carte 2
Bénédiction d'Intelligence
Niveau 10/10
Carte 2
Lance Terrestre
Niveau 10/10
Carte 3
Impact Glacial
Niveau 6/10
Carte 3
Eboulement
Niveau 10/10
Carte 3
Etincelle Glacée
Niveau 2/10
Carte 3
Marais d'Acide
Niveau 10/10
Carte 3
Prison de Givre
Niveau 20/20
Carte 3
Illumination Divine
Niveau 10/10
Carte 3
Pluie Acide
Niveau 20/20
Carte 1
Antidote
Niveau 6/10
Carte 4
Séisme
Niveau 1/5
Carte 3
Glissade Enneigée
Niveau 1/5
Carte 3
Invocation de Créature
Niveau 1/1
Carte 3
Rappel de Créature
Niveau 1/1
Apprivoisement de Créature
Niveau 1/1
Stimulation de Créature
Niveau 1/1